呼吸(the Breath.)

indienova.com/game/the-breath

痛苦的记忆再次出现,他想起了她的离去,但想不起自己做了什么。……巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……于是,二十多年来理所当然到被忽略的呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日里可爱的同事和领导变得面目可憎

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

(偷偷笑)我觉得能让我打三次序章,确实是让我有心烦的感觉。……完成了探索沙漠的任务,我马上又回去再走了一次沙漠地图。找到了沙漠油田还有绿洲的景点。……还增加了第二个大的机器。然而我还是义无反顾地下去打。显然我又死了

外港锚地(Open Roads)

indienova.com/game/open-roads

入睡之前,还有好几英里的路程要走。……• 突破性的艺术风格融合了细致的第一称环境和精美的手工动画角色,让冒险旅程更加生动

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-66/

不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。……最近常常觉得没有太多让兴奋的游戏,让兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番……不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

indienova.com/u/byetom/blogread/35235

又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……因为音乐是人类情感的表达,会使产生无限遐想,而游戏世界则是遐想的根源

未知录像带(Unknown Tapes)

indienova.com/steam/game/2785200

游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一称叙事步行模拟器

七夜神社(Shichiya Shrine)

indienova.com/game/shichiya-shrine

在这里,等待他们的将是什么样的命运呢?……特点: 恐怖演出七夜神社拥有一称视角的“探索模式”和三称视角的“战斗模式”,让你体验两种不同类型的恐怖……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们的游戏, 因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)