indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么
indienova.com/steam/game/1220540
挂机,睡觉,打渣男!在这个寂静的城市中,有许多被召唤过来的冒险家。……城市中还有许多怪事,究竟是什么在作怪?赶紧进入游戏,探索城市的未解之谜!打败Lv5恶魔拯救世界!……任务游戏内有许多任务,也有让人摸不着头脑的任务,快来挑战一下吧!
indienova.com/game/bleed
在她夺下此地位的刺激精彩过程中,帮助她打倒史上最伟大的英雄们,让全世界看看真正的英雄是什么样子!……Bleed 是一款动作平台游戏,主打潇洒帅气、有如特技的闪躲动作,以及流畅、富挑战性的游玩方式。……个充满多重机关与头目的关卡・ 4 种难易度等级,每种等级都会重新编排敌人配置与头目模式・所有模式均支援本地端 2 人协力游玩
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到让你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100989
我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/game/insanity-clicker
Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素的游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……狂人、疯子和变种人 — 这只是这里的人口的一小部分
indienova.com/steam/game/3355080
《鬼追灯》是一款第一人称恐怖游戏,你将以骑车和步行的方式闯入阴暗的森林。……务必当心周围,他们不知道什么时候就会从哪个地方冒出来!……没办法跟它们动手,只有躲避才能让你免于一死!
版本:Early Access
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