秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

什么理想的解决方案?……物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家有没有舰队系统……..所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……我不忍心它们,于是梦里我独自一人重复地在想,我们这样的人还该不该继续呼吸?」……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding

离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳的原因是什么?……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况

Paradise

indienova.com/steam/game/789050

少年逃离原本平静的生活开启了他的旅程前方等待着他的是什么呢...……懂事的妹妹亲切的同学可靠的亲梅竹马...他却在烦恼些什么。觉得自己并不属于这里。……觉得自己该做些什么别的事情而不是在这里

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……(Games didn’t start out immersive.)我们不会围棋要求沉浸,如果沉浸的概念指的是进入另一个世界……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

: 请你介绍一下《银河破裂者》,并谈谈你为什么认为它会卖座,这款游戏的受众跟你之前作品的粉丝相同吗?……: 从 Steam 页面公开到发布游戏序章,游戏的曝光是否做得很好,如果确实如此,你能确定是什么原因吗……: 你对产品的发布有什么期望或计划吗? 你期望愿望单转化率为多少?

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

那是什么?"……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

那是什么?"……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”

版本:Early Access


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