知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

游戏必然往容易学习理解的方向走,比如为什么同为竞技游戏,《魔兽争霸 3》或《星际争霸》不能像《DOTA……这就导致亚洲人的竞争意识更强,什么都想比别人好,所以数值游戏在亚洲收入更好。……宗教信仰宗教信仰影响人的态度、喜好、行为等等,体现在意识形态上

游戏设计入门#2: 游戏核心

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-2/

简单来说“怎么玩”包含了两个层面的意思:1.玩家可以采取哪些合规行动2.这些行动带来什么结果 即时结果如何改变游戏状态最终结果如何导致输赢……而不确定性太强则容易让人觉得混乱失去其可控性让玩家感到无能。……但是同时也应当小心这些设计,如果过硬会使游戏失去不确定性玩家觉得丧失了对游戏的控制

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……但如果使用按钮产生不利于社会可持续发展的后果时,按钮就会被回收,你将失去因为按钮所得到的一切

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1652220

一瞬之间失去了一切的少女……「莉兹」。……一瞬之间失去了一切的少女……「莉兹」。……类型:激动喧闹搞笑喜剧RPG 【作品风格/游戏方式】·随着主人公的前进,敌人逐渐变强,因此需要收集素材来强化

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

什么神秘现象让人好奇?为什么未解悬案引人猜想?为什么暧昧阶段最有意思?……,所以充满期待地玩下去。……本文最后一节,简单讨论一下为什么人类如此着迷于不确定的正反馈,以及为什么人类能从消除事物的不确定性中获得乐趣

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

什么神秘现象让人好奇?为什么未解悬案引人猜想?为什么暧昧阶段最有意思?……,所以充满期待地玩下去。……本文最后一节,简单讨论一下为什么人类如此着迷于不确定的正反馈,以及为什么人类能从消除事物的不确定性中获得乐趣

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈。……什么算独特的冒险和体验呢

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈。……什么算独特的冒险和体验呢?

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

indienova.com/steam/game/582550

生活的压迫让你的艺术之路发生什么样的变化呢?……也试着在不失去自己的“艺术完整性”的前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家的家伙们!解决你的红酒和法棍账单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)