聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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但是我们发现菲里亚的这个技能没有在技能文本里说明,这个技能增加的伤害是能够无限累加的!……很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方有没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能

动感足球(Motion Soccer)

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Motion Soccer 带你进入1111的比赛,通过虚拟现实让你沉浸其中:从空中视角掌控比赛,使用经典控制进行第一称游戏……虽然我们没有官方授权,但我们设计了灵感来源于世界顶级俱乐部和国家队的队伍,带来真实的体验。……为什么是抢先体验?

学电影:建立角色共情

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影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

寻欢:学电影:建立角色共情

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(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队。……任务难度会依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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A:它的形式就如同一个社群,但是它只针对独立游戏开放。……我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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是严肃地、投入地玩,但是明白,这只是“游戏”,游戏是超然物外,而又沉浸其中的。……但是人们不承认、人们欺骗着自己。……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?

飞吧史莱姆(Flying Slime)

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每个闯关过程中,可以收集到月亮碎片,叶子和精灵石,但是要小心,巨大的齿轮在后面追击!……一不小心就会被锯齿伤害到精灵。……在这里没有尽头,只要你优秀,就可以体验到前所未有的刺激与紧迫感!注意!巨大的齿轮就在你后面!

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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虽然后面虚幻将数字的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字但是却始终没有看到成品的出现。……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后每一个区域叠加法线

版本:Early Access


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