小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……;UI,希望项目合伙的方式合作。……【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家2、对UI设计方面足够自信,原画擅长

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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这就是一个“谎言与真理工具处在相同阵营”的例子,同时两名工具角色也没有产生冲突关系,当然如果你要把这个部分加进去的话也没什么问题……第二,可以考虑设置所谓的“故事陷阱”或者说“表与里的对抗”故事更加具有深度。……注意安排好工具深度刻画他们之间的关系,表面上的敌人在这段弧光故事里反而不是关键

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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写这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口,音频QA,技术音频等等……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么

GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……dalao 在现场吃瓜 一我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充的成就 快手第一天就完成了

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids)

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Plantoid 给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落……从允许种族数量成长的全新物种特性,到改造盖亚世界所需的向光资源,玩家可以悉心栽培自己的帝国,并以全新方式向外扩张……玩家现在可以选择其市民成为向光性或放射性;可以利用“Idyllic Bloom”民政将星球改造为盖亚世界

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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下班回家也累了,打2把就没有体力了,也不去争个什么胜负了,天天没事搞个小号虐虐鸟,结果还经常被马甲反虐……我们这代星际经历了太多星际的故事,如果要写可以写一本书,从群殴写到1v1,从the hunther到……不过这次转播的失败,也我和我们这只团队非常伤心,毕竟没有人想把这个全年最重要的赛事做的如此之烂

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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可以是一个带着那么些许禅的意味的游戏,一个,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁。……按钮的光柱直射天际 方形收集物 游戏没有任何教程和提示,但是我们都知道要去做什么,如果要把游戏进行下去……Chillout 既不过于喧闹,也不缺乏动感,可以让人处于一种平和的状态,符合这个游戏的本意,却又让玩家一刻都不想停下来

升或坠(Up or Fall)

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一旦犯错,你可能会掉下来,但合理设置的检查点可以确保进度不丢失。……购买此游戏后,玩家将获得什么?……- 与 NPC 的对话,为你的旅程增添叙事深度。- 一个完整的独立体验。没有广告。没有游戏内购买

版本:Early Access


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