方程:怀念《光之四战士》的好

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什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……或者就是开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……找到游戏的核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,画个大饼,只会迷失自我

生生不息(Life Goes On)

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这是款有些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……过关的玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

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SteamWorks在发行游戏这里有句话“第次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋没看懂呢?……他是指第次购买应用费,并使用应用额度后 要等待30天才能发行吗?

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com

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Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 2

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东方试广纪: More 50 Questions Part 2。发行日期:2018-08-07

Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 1

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东方试广纪: More 50 Questions Part 1。发行日期:2018-08-07

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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无论是材质还是什么别的Asset,都在Assets目录下再开层,别侥幸认为同类只会有一两个放在外面……(反正,需要被复制粘贴的东西,稍微弄漂亮点。)……另外,之前写扫雷的体验而言,Unity在那块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity

版本:Early Access


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