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什么?你现在想要回故乡一趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失就消失,说罢工就罢工了。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……找到游戏的核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我
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这是一款有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,充满机关和陷阱,……过关的玩法也没有什么大不同。……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋就没看懂呢?……他是指第一次购买应用费,并使用应用额度后 要等待30天才能发行吗?
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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com
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东方试闻广纪: More 50 Questions Part 2。发行日期:2018-08-07
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东方试闻广纪: More 50 Questions Part 1。发行日期:2018-08-07
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无论是材质还是什么别的Asset,都在Assets目录下再开一层,别侥幸认为同类只会有一两个就放在外面……(反正,需要被复制粘贴的东西,就稍微弄漂亮一点。)……另外,就之前写扫雷的体验而言,Unity在那一块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity
版本:Early Access
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