agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

虽然从我选择业余开发的时候,已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……我自己关注了不少独立游戏开发者,我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915

公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么通过,什么鬼呀

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了

Construction Simulator - DAF & MEILLER Pack

indienova.com/steam/game/2657410

交给DAF & MEILLER Pack一手包办,添加New Generation DAF阵容以及……MEILLER Kipper的全新自卸车,这支理想团队能让你在建筑工地无往不利!

让我安睡(Let Me Sleep)

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成为他生活中的助力,解决令人毛骨悚然的谜题,有时还要干一些脏活……当然,这都是为了能让你的朋友安然入睡……你挖掘得越深,事情变得越诡异!

形变冲刺(ShapeShift Rush)

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撞击与你形状相符的障碍物才能存活,但若撞上错误的形状……游戏结束了!……紧张刺激的无尽变形对应玩法- 流畅操控与极简设计- 节奏飞快且难度渐增的动作体验- 令人上瘾且值得反覆挑战的游戏性- 你能让自己的形体存活多久

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

基于这种核心机制制造的游戏,成功率相对高一些。缺点则是这样的核心机制不多,适合商业化的更少了。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……虽说每个人的口味不同,但总有一个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子一把盐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

(现场开发者:《杀戮尖塔》、《荒野大镖客》、《只狼》……)我为什么会这样去问一个问题,因为你们其实证实了……这你明白了什么?这叫人性。你在玩人性,但是这个仅仅是一个系统提供给你的人性,没错吧?……所以很多人都觉得非常的惊奇,说这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每一代游戏都几百块钱一套,这种游戏凭什么能让我玩这么久

版本:Early Access


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