丰富与不必要的多样性

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可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究了两天就开窍了,立马用半个月时间写了个怒之铁拳demo(……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我可不吃这一套,我立马质问他:“你有没有看过我B站的幽游白书视频?”

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……你造访的地点现在变得更具互动和趣味。一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些会提出各种要求

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始的思路是模拟游戏要求精确,而卡牌会带来随机,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的

死亡飞车(Death Race)

indienova.com/steam/game/908750

但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么...在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……你要知道, 你需要所有反应及准确才能走到头! 控制 游戏坐着玩的。头部倾斜允许你倾斜摩托车

致命回忆(Unmemory)

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您需要进行阅读以克服具有挑战的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色 - 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

中心医院 - 医院热潮(Heart's Medicine: Hospital Heat)

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《中心医院 - 医院热潮》的戏剧、浪漫、幽默和悬念更甚以往。……为什么在这么多年之后,她要联系 Allison 呢?她有什么目的?……主要特色: * 让人难忘的精彩故事紧张激烈、互动强的影院级故事场景* 在喜剧、戏剧和悬念之间取得完美平衡

随机与和未知的互动

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对于随机较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

对于随机较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

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