indienova.com/groups/post/100320
引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究了两天就开窍了,立马用半个月时间写了个怒之铁拳demo(……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我可不吃这一套,我立马质问他:“你有没有看过我B站的幽游白书视频?”
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”
indienova.com/steam/game/3256020
你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……你造访的地点现在变得更具互动性和趣味性。一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些会提出各种要求
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的
indienova.com/steam/game/908750
但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么...在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……你要知道, 你需要所有反应性及准确性才能走到头! 控制 游戏坐着玩的。头部倾斜允许你倾斜摩托车
indienova.com/game/unmemory
您需要进行阅读以克服具有挑战性的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色 - 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新性的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍
indienova.com/game/hearts-medicine-hospital-heat
《中心医院 - 医院热潮》的戏剧性、浪漫、幽默和悬念更甚以往。……为什么在这么多年之后,她要联系 Allison 呢?她有什么目的?……主要特色: * 让人难忘的精彩故事紧张激烈、互动性强的影院级故事场景* 在喜剧、戏剧性和悬念之间取得完美平衡
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
对于随机性较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机性较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
版本:Early Access
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