Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/game/heavy-burden

西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……你可能会找到一些答案来回答这些具有挑战的问题。 ◎ 探索你周围的世界,找到哲学的踪迹。……◎ 同时聆听大气音乐和声音效果

会员:我叫阿chun

indienova.com/u/wb-1756916185

什么好介绍的。 微博:我叫阿chun

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

indienova.com/game/zuihou-de-xiu-xian-zhe

玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

玩法测试新手指南

indienova.com/indie-game-development/the-beginners-guide-to-playtesting-games/

什么时候开始玩法测试立即开始玩法测试吧!我一做完视觉演示就会上传,尽快了解大家的反响。……在 Twitter 发布内容也比较有用,Linkedln 偶尔也会有一点效果。……玩法测试要采取什么方式,也和游戏时长与类型有关

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

第71周和版本20220617大家,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……游戏中的状态数量也随之进行了扩充,以确保药剂的多样

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方长文警告,图多慎点,主观极强,不喜勿喷请绕道。……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控,多了少了都不行。……这个手法,有点电影的感觉,又很少见,其他大多左右上下什么

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

追求可观赏、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡的问题也由此迎刃而解

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

追求可观赏、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡的问题也由此迎刃而解

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)