indienova.com/u/longtime/blogread/36930
这个作者的每篇文章似乎都有这个毛病,写一些没有代表性的代码,让人看着一头雾水——本来是讨论享元模式,但最后……我很喜欢这一章内容,不过因为都是我已经看过的,就没有什么新东西了。……我认为这一章不仅没用, 还是副作用。为了保证可移植性,不能考虑容易变动的计算机底层结构
indienova.com/u/asukalin/blogread/7862
但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……当时他回复我的时候,我的第一反应是不知所措,看不懂他想表达什么,他的回复完全没有对应上我针对他的指控
indienova.com/steam/game/2348260
在一个具有戏剧性和像素的僵尸RPG游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖
indienova.com/game/sol-cesto
有没有什么秘密亟待发掘?……暗藏招数各异的怪兽与陷井- 10 个角色,能力、属性、技能各有千秋- 诅咒之牙能够改变特定危险状况的出现几率- 众多功能性道具……,帮你摆脱敌人,或是将随机性转化为优势- 更多惊喜,身处其中才能有所体会……
indienova.com/game/raging-bytes
在一个具有戏剧性和像素的僵尸 RPG 游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖
indienova.com/u/wb-2547002687
木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……逻辑性、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味性方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”
版本:Early Access
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