Space Rogue,能否超越 FTL?

indienova.com/indie-game-news/space-rogue-can-do-better-than-ftl-or-noe/

Roguelike 类型游戏,但是能够做到 FTL 这种高度的并不是很多,更多的是生硬的套用游戏规则和目的不明的作品……如果玩家不是第一次玩这种类型的游戏,那么其实也没有什么特别的。……一款的太空冒险游戏,不同的玩家应该能够获得独一无二的体验

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

小组帖子:旅行攻略

indienova.com/groups/post/101384

发起:慢慢长大 大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

慢慢长大:旅行攻略

indienova.com/u/nedulae/blogread/30991

大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在游快爆挺了很长时间……,当然最后还是因为合规的问题下架了

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

各种各样的提示让体验更连贯,的提示设计能提升沉浸感。……比如的新手引导能让玩家在不出戏的状态下理解游戏。……策略游戏是所有娱乐和艺术中唯一有策略的品类

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

indienova.com/game/ethereal-sunder

化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

indienova.com/indie-game-development/his-on-serious-games/

我们之前做过这样类似的项目,根据我们的专业知识,我们觉得这款游戏的游戏应该没有什么问题,理论上应该能够吸引……此外我们也要了解一下所有患者玩游戏的日志,最开始他们的得分都很低,后来他们在游戏上玩的非常,分数也非常……我们必须要有合作伙伴,这样才能够进一步确定功能游戏的目的是什么样的,我们必须要让合作伙伴也能坚信游戏最终的功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

总的来说就是,开发者一旦有的想法,的创意,腾讯游戏学院准备好了充足的资金和全方位的专家团、玩家团,……为什么腾讯游戏学院对创意要有如此大力度的扶持?……此外,创意基金的提供对于创意方而言也是一种快速获取价值回报的方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)