indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(疯狂暗示某某信条严重跑图)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……当然了,更多的艺术性在人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?
indienova.com/groups/post/1054
发起:iconboy 大家好,Ian Dante。像素艺术家。……好象是机翻?……#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格啊 傅老師: International
indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/steam/game/2793950
但请系好安全带!……穿上团队标志性的鞋子,准备好用永恒时尚的小工具执行惊险刺激的任务!……但请记住,无论你身在何处,你不知道什么时候就回收到WOOHP的召唤……彻底隐姓埋名:[/b]通过解谜、
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
尽你的努力不要表现的具有防御性和苛刻(比如,出了问题之后不要马上觉得是用户的问题)。你想知道什么?……你可能会问玩家最喜欢的武器是什么或是问一些开放性的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……第四步:测试没有什么计划是能一次性就成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949
Hello,老板们周末好鸭!……我们将在今年结束前完成一个较大的阶段性进展,然后开启首次试玩/测试(或许在明年年初)。……这样就有2个职业啦);2、全新的武器(预计4~6种);3、全新的怪物(预计7~8个);大家猜猜新职业会是什么呢
版本:Early Access
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