indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……A:游戏到今天变得这么受欢迎,这就已经没有什么遗憾了,但其实我觉得有很多事情可以做得更好。……可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么吗?A:很高兴我的游戏能够帮助到你

小组帖子:【鸟之交响】小波表情包 #1

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发起:摇杆牛排 小波看到了什么?居然被吓成这样!……(我们可以保证肯定不是看到什么不该看的东西,哈哈)欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢

小鱼钩(Little Hooky)

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如果你呆一个地方等待着什么,这款游戏可能是你暂时需要的。……环顾四周,如果没有什么可以阻止你,那何不玩玩《Little Hooky》呢?

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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当然,玩家也可以输入指令缩写以简化操作,如输入“A R”来代替“攻击右侧”(“Attack Right……游戏在地牢的第五层达到高潮,玩家在游戏外还要与解析器对峙从而激活一个魔法环,最终打败巫师,玩家则代替他的位置作为戴格拉斯地下城的统治者……这就是我为什么反复游玩《寒境迷城》的原因,大部分 CRPG 都是围绕着难度曲线、平衡性精心设计的,确保玩家处于控制之中

小组帖子:【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

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发起:静电大魔导 有兴趣的大大可以联系我。……在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。……可以加我的qq详细聊一下

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

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即时运算代替预调用来节省压缩游戏大小(如半条命1中的随机预贴图),优化即时运算所带给CPU与GPU的巨大占用额便需要利用重复内容来缩减运算……相同的材质可以节约游戏资源,不同的房间也是可以满足厌烦单一景象的玩家,可这种方法适用范围实在不广。……并不是所有的环境都可以用生成的建筑达到完美的效果,与环境的匹配需要一整套复杂的脚本生成

indieOCT:CIGADC

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从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

战争之雾(Fog of War)

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可以加入现有的组或创建自己的,使用任何技术,并教他们给你的盟友。……每个角色都有独特的武器和运输,你可以使用任何一个。……现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以什么

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志01 游戏美术原画概念展示

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发起:鲟鱼籽酱 个人开发,一部分游戏美术成果如图所示: 奶酪: 可以的,缺少什么呢?……剧情谜题设计找我 奶酪: 另外我这里也有一些音效资源 奶酪: QQ:1014031934,可以的话一起做

小组帖子:招募策划

indienova.com/groups/post/103445

Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?……Nivdc:变身地蛋: @Nivdc#1 还不确定,你可以加我微信我们具体聊聊

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