mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

不理解的话可以自己在代码上调一下,或者自己画画来模拟。……c);fragColor = vec4(vec3(c) ,1.0);}我们用 smoothstep 代替了……带点颜色目前为止我们都是黑白,但是我们可以让圆带点颜色:void mainImage( out vec4

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

PS:没有用过这个插件的小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候的价格绝对物超所值),笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了……(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官网链接学习……()触发自动存档,也可以通过计时器在时间到达后触发自动存档

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……A:游戏到今天变得这么受欢迎,这就已经没有什么遗憾了,但其实我觉得有很多事情可以做得更好。……可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么吗?A:很高兴我的游戏能够帮助到你

SS.档案(SS.Archives)

indienova.com/game/ss-dot-archives

我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?.……游戏特征: - 玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——- 可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展

小组帖子:项目开始....

indienova.com/groups/post/463

发起:昏闇的光 ...虽然我在语言和编程方面还完全是个小白用gamemaker作为引擎,但希望我可以坚持下去……....无论发生什么困难,都尽力克服,愿终有一天可以完成,实现一个大男孩的梦想

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

可以打钱了!!……、玩家为什么看到勇者冒险会感觉到迷茫、游戏没有什么策略性,流程体验过于单一平缓,等等等等。……(我就这么代替大家说了!)

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

可以打钱了!! 写在发售之前老规矩,先回顾下过往的开发日志。……勇者的行为原则到底是什么样的?玩家为什么看到勇者冒险会觉得迷茫?……当然最最重要的是我们西梅树的小伙伴们,大家一同成长、互相陪伴的感觉真的非常棒(我就这么代替大家说了)!

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2023/

这次我们没有太深入思考 TOUCH 到底是什么,主要集中在 Gameplay 的讨论上,最后决定做可以触碰但又不可以触碰的双人合作游戏……其实最佳的资源整合时间是周六晚上,还没有输出的资源可以用临时资源代替,周日画完再替换——不要修改代替资源的大小……老规矩,总结一下可以改进的问题:不要预设玩家懂你的设计,把玩家放在一个什么也不知道的位置,用设计引导他

策划的自我修养(一):美术基础

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-/

它不仅用来分清主次,还可以通过不同层次间的转换“讲故事”,可以自行搜索一下。……并非质量好才能吸引人,风格独特也可以吸引人。……不过一些小项目可能就只有效果图,前两种就用参考图代替

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

indienova.com/steam/game/534880

丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……可以正面决战?可以位移躲避?可以掩体射击?

版本:Early Access


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