邪恶巢穴(Evil's Den: Forsaken Dungeon)

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如果有什么东西挡住了你的路,你摔倒了,他们会在城市里用魔法复活你。所有的希望都在你身上!……这切都在地牢里等着你,亲爱的冒险家。获取蓝图并在城市中制造新武器,以帮助您进行下次跑步!……多亏了这点,他肮脏的爪牙会给你带来更少的麻烦,你会更接近你的目标

Halcyon:GameMaker (1)

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边界情况如下:其实这个script就是把每个元胞的周围8个元胞遍历边,如果有个活着,返回的值+……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化

关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是个什么样的结构。……,群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉比某个横版过关,通完关只显示个1-2,1-3的游戏进程要好很多。……而且如果开始的特效极为夸张,美术的负担和游戏成本也自然不言而喻

长明火计划(Project: Eternal Flame)

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和往年样,迎接他的是朋友、青梅与妹妹。……但这次,行人其乐融融过暑假的同时,不少异常之事正在暗中发酵。……史书不会记载这些默默无的英雄,但每个人的心里都有束长明之火,留给曾经的他们

登阶(The Eastern Sacrifice)

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《登阶》是款包含放置经营和Idle玩法的克系修仙游戏。……而每抵达个位阶,您都能解锁个神迹,这能让您的每次点击更加强大。……去把寂寂无的破落山门,扩建成为势倾天下的道门仙宗吧

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那么旦这个 NFakeServerMgr 变成真 Server,频率变成 66 毫秒次,那我们变成了个任意线程模式……仍然懒得自己写的同学请运行 Demo3。……本文 Demo 中没说的东西:你可能注意到了 FakeObjPoolMgr 是假的这里只描述下该写什么东西

Chuchel:蘑菇社这回选的主角有点不一样

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土豆样的奇怪生物站在灯下,此刻手脚瑟瑟发抖,尾巴颤动不止。嘘,有什么东西正在靠近。……但拉下灯绳,世界骤然变亮,它的真实面目暴露无遗了:团奇奇怪怪的黑色毛球。……也难怪它脾气那么暴躁,动不动胡乱咆哮通,或是气冲冲地奔来跑去,仿佛时刻都不得闲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那么旦这个NFakeServerMgr变成真Server,频率变成66毫秒次,那我们变成了个任意线程模式……仍然懒得自己写的同学请运行Demo3。……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述下该写什么东西

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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那么今天我先聊聊我最喜欢的事件锁链。……只要有方面的享受 OK 了,其他部分不要给玩家造成麻烦就好。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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出了趟门回来,发现自己好像已经在其他地方了。 是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」 博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……另边,魔理沙似乎出门采了趟蘑菇,忘了下个要收集的是什么东西

版本:Early Access


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