indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

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我们给您的建议是别买,Steam只48

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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一个叫三郎的人也发现了这个问题。但与其他人不同的是,他想要改变这个现状,而且是用拍纪录的方式。……现在全是在情怀,说白了还是为了赚钱。会有这样的看法并不奇怪。……它也不是一个宣传,介绍游戏多么好让大家快买。它是一个绝对真实且纯粹的纪录

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

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直到一天你也迈出那一步,亲历了他乡落脚营生——人生的成长大概就是那些曾经在书本里学过的词都有了一段你切身的经历做注解……游戏伴随着我们 80 后这代人成长,游戏引领了我的审美与价值,我数不清多少个日夜是为游戏疯狂,从一个狂热玩家到一个游戏开发者……,我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

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直到一天你也迈出那一步,亲历了他乡落脚营生——人生的成长大概就是那些曾经在书本里学过的词都有了一段你切身的经历做注解……游戏伴随着我们80后这代人成长,游戏引领了我的审美与价值,我数不清多少个日夜是为游戏疯狂,从一个狂热玩家到一个游戏开发者……,我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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(不过还是提醒各位玩家朋友们早睡早起,预防猝死)这两天一直在肝WalkMan的宣传,至今终于了个初版……但是最大的问题是:录屏软件太拓膜低清了,宣传远远看过去竟有一种像素风的感觉(虽然本身也是低模)。……心得2:独立开发的一大好处就是可以让开发者亲身体验游戏开发的方方面面,比如制作宣传

孤独旅途(Lonely Trip)

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故事背景在遥远的宇宙中,一个神奇的星球。这个星球上唯一的居民,是一只头上长着两叶子的小怪物。……某天,异常的引力波动在天空中打开了一道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎什么东西随着光芒一同坠落下来

夜晚(night nite)

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一天,你周围开始发生一些莫名其妙的事件。究竟背后是什么原因呢?……◆故事 一天,你完成了任务回家,却遇到了一些莫名其妙的事件。……・在一漆黑的画面中漫步。 游戏时间:15分钟至30分钟

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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身处一混乱之中,马尔库斯必须努力保持理智,为活着逃出校园而战。……主要特色: - 沉浸式生存恐怖体验——你永远无法预知,敌人会从哪个黑暗的角落出现

版本:Early Access


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