知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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“好”一部分就是“新”,正是因为旧体验已经过时,有一个新即使不那么好体验,玩家也会觉得很有意思……其实新核心机制不见得就比旧好,只是因为旧刺激已经产生适应性偏见,新刺激恰好打破这种偏见。……每个游戏都有自己定位,希望玩家每天玩多久、费不费脑、花多少钱等等

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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当然不乏很多拥有艺术级美术独立游戏。我这里说只是画面山寨游戏。首先,为什么我游戏看起来山寨?……,更多菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……俗话说好,领导水平决定着团队最高水平

2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

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不同于后者灰暗冷峻扁平化风格,《暗黑之日》选择更写实 3D 模型渲染,美漫风格饱和色调,让游戏画面呈现出极为精细质感……,她搭档是自己病患,一位善于潜行和使用利器、却容易遭受心理创伤问题少女。……,他非但不愿与正式着装宾客同坐,还坚决排斥香水的味道,让座位安排工作难以推进

《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

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却不会是枝叶分明、立体;小小火车总是围绕着城镇行驶,而轨道一旁,则摆放着孩子用识字积木、巨大铁锤……制作组会在游戏里播放制作小晨雕塑定格动画,是因为他们是这个世界造物主;玩家扮演船长所在船舱是写实……,并总是迎合着他人,以此扮演母亲期许的乖乖女形象

知识体系(六):游戏的社交

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这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了。……既然社交和人影响是相互,人对社交影响肯定是一样大。……比较容易被忽略是看不见基因、激素影响,它对人影响更加巨大,因为基本是不可改变

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门解散后,王妙一工作主要集中在《美好世界》英文版与日文版翻译审核工作、主机版移植以及游戏后续运营上……王妙一书柜里现在还有几本创业相关书■ 我是创业失败者,不是游戏失败者“我是创业失败者,不是游戏失败者……3A大作,在开发成本水涨船高今天也挣不到多少钱。”

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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在《美好世界》里,玩家扮演一位能够改变因果神明,通过更改凡人信件中句子顺序来改变他们命运,最终让游戏里所有人找到自己……王妙一书柜里现在还有几本创业相关书■ 我是创业失败者,不是游戏失败者“我是创业失败者,不是游戏失败者……3A大作,在开发成本水涨船高今天也挣不到多少钱。”

中国式家长:属于我们的共同回忆

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这个阶段我无忧无虑生活,周遭一切对我来说都是那么新鲜,我对世界充满好奇自由自在探索与成长。……,与秦屿路友谊让我开始思考自我追求与责任关系,而看起来乖乖李若放居然看洛丽塔、还是夜店小野猫.……阿特柔斯”名字,希望他以后能自由自在追逐自己梦想......属于我故事主场结束了,我儿子故事开始了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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开放世界游戏渐成潮流时代,玩家已经不满足于传统游戏线性任务流程,就像电影院中熊孩子,不愿意安分坐在固定座位观赏固定内容……这样规则设定在叙事上解释非常自洽,你扮演的的是你祖先,如果你祖先当年不会这么做,你就不能这么做……说一个配角故事里细节,某关卡中曾经有被雇佣两个杀手在杀人现场没找到目标,却提前拿到了一大笔钱,后续剧情里他们还乖乖留下来继续履行杀手合同

如何零预算DIY营销独立游戏

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很多时候,你可以去找那些不一定经常玩电子游戏受众,因为他们兴趣与你制作游戏内容是一致。……假设你游戏是一款牛仔加轮滑阻拦赛模拟器,玩家需要保护自己村庄不受成群马匹侵害,因为这些马匹唯一目标就是践踏它们所看到一切……如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

版本:Early Access


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