indienova.com/steam/game/3887720
在另一个世界的南太平洋的边缘之屿,由你——一名肩负任务的舰魂收容官——来亲自主导这一段内含耕耘、赠礼与治愈背负着历史伤痕的舰魂的奇幻之旅……在遗忘之岛耕耘希望,治愈历史的伤痕◆ 跨越时空的救赎之旅你与你的小助手奉命踏入南太平洋的神秘岛屿,寻找在战争中沉没的军舰之魂……这里是被历史遗忘的角落;战舰的英魂们背负着战败的耻辱与恐惧,在记忆的迷雾中逐渐消散——你的使命是带她们回家
indienova.com/game/cyberpunk-samurai
在《赛博朋克武士》中,你扮演的是一名战士,失去了曾经让你成为人类的一切——你的肉体、你的过去,甚至你的声音……在赛博庞克大都市的底层开辟你的道路,那里的每个阴暗角落和霓虹灯照亮的小巷都藏着你过去的秘密和你复仇的钥匙……强大的对手:遭遇一连串可怕的敌人,从网路强化的暴徒到先进的生物技术生物,它们都会挑战你的一举一动
indienova.com/game/age-of-darkness-final-stand
建设、聚集和战斗,在绝望的最后一搏中对抗永无止境的邪恶的冲击!黑暗是一个邪恶的实体。……黑暗本身的起源是未知的,但有一点可以肯定的是,我们可以通过光和火的力量来阻止它。……但要注意,噩梦有自己的精英梦魇,杀死他们后会掉落珍贵的资源,这些敌人会对你的扩张构成极端的、永远存在的威胁
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490
利用玩家对现实世界的认知,通过颜色,物件形状的引导:红色的管道,红色的垫子引导了玩家的通过路线。……单一的清晰的引导并不有趣,可以加入一些混乱的元素让玩家产生适度的迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰的引导路线……8提高效率和复用性游戏的开发资源成本总是有限制的,硬件资源的现实,人力物力的限制如何通过有限多的资源尽可能的做出更丰富的内容
版本:Early Access
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