Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多机关并且这些东西放在个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

魔女低语时

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这是款悬疑推理类文字冒险AVG,玩家扮演名初出茅庐侦探王朝阳,进入迷雾重重学园,和各位可爱女性角色互动……不推理侦探事务所 第弹!……,调查女学生熙蕾失踪

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结句话就是用z轴调完事了...

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

(我自己想名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定名字叫赛博计划。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看非常顺眼,直接卖了下来

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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作为个想要做游戏国企程序,直想参加下线下Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站报名了……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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我没事也到Hont那边去看看他写程序,感受到职业和业余差别,效率非常高。……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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而帮工职责也比较直接,那就是阻止这发生,保持所有东西都是干净!……如果你能成功阻止小猪们把东西弄脏,胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁道具购买,如果以后有些新地图补充更好了,但是不知道有没有这个可能

RockTaoist:六月杂谈

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个精神病患者与他精神世界折叠小说最开始描写丹阳子(主角师傅)时候,我知道这本书很合我胃口。……十五年前我老友就因为脑膜炎住进医院,在他昏迷很长段时间醒来以后,突然变成个多疑且充满攻击性的人。……后记翻了翻之前写的东西,我有感觉自己写东西的水平在进步。这次水了篇,主要还是为了保持习惯的一致性

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西。……然后将自己收集到机制,混合重组,然后变成个全新游戏玩法了。……去4399等些小游戏网站,去玩些单机制设计游戏,会是很快提升方法

LateRacer:生日以及近况

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过生日了————顺便带来游戏最新进展和些乱七八糟的东西live2D尝试,以及…?……经常个人打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没,患得患失。……以下是预览,动作时live2d自动生成,因为目前也找不到具体用得上live2d地方,没有k动画了

版本:Early Access


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