ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958

关于技能的一些UI及其设定 ·「影响角色主要成长能力分配」通过主线剧情解锁相应技能树,角色升级或通过某些任务等……·「技能分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人护甲,护甲被击破敌人进入昏迷状态。……【平衡】造成相对较少破甲及较高伤害,兼具破坏及伤害属性

daichou03:1.0.4.0 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1315

* 许多新东西:新状态,新技能,新pokemon* 第二章正在开发中!……现在可以玩第二章关 - 3号路。目前不需要解锁任何东西就可以挑战3号路!……尽管1级挑战的话会有点难。要挑战3号路,在第界面点穿山鼠

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

做游戏确实不是件靠想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于个新手来讲要学习的东西太多太多。……这节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一的通知,以及对多通知……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

球球少女(Pinball Girls)

indienova.com/game/pinball-girls

《球球少女》是款美少女+休闲弹珠+GALGAME 结合游戏。……从此刻开始,“命运”将在手中,切将由你来扭转!……【故事介绍】 因昏迷性命垂危“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

那个男人看了店主眼,并看不出表情。那个店主甚至连犹豫都没有,双腿软,立刻扑通跪了下来。……就像躲避着什么样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开。……女游侠回头,看了脸谄媚店主,眼睛里划过丝不屑,但是很快变成了个亲切微笑,顺手接过手套塞到男人手里

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

进入Unity以后,最核心概念其实只有两个,个是ARCamera就像VRCamera样,属于基础重要的东西……而另外个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻已经过去了》年轻朋友生中定要找到次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠里去……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……如果我选择了相信东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上80%或是1%,都不重要,都没有意义

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完个什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在……掏空嘛,掏彻底点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35135

🆕【最近更新】图片是我们这段时间在完善成就界面,以张铺满各式东西的桌面为载体玩家可以选择中意照片装饰自己小桌……,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互呀(我们后续更新日志细聊)📒【开发计划】关于未来近期开发规划……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己创意,好期待体验大家脑洞~本期先向各位汇报到这里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)