doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大部分是想要借此鞭策自己保持定程度开发节奏。这是个什么游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当游戏,但是还是想做款在手机上玩……其实这个项目开始是用Unity做,因为开始就想把这个游戏当做是像素的一次练习,所以从开始没打算做成

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……特纳依然表现出想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这本事,特别是他腰间插着那两把

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

但又怕太长,这里集中讲讲吧!……,想要画出生动表情是非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画时候可能不会察觉,过段时间就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过次次模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画那几张,得到自己想要的效果

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

但又怕太长,这里集中讲讲吧!……,想要画出生动表情是非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画时候可能不会察觉,过段时间就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过次次模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画那几张,得到自己想要的效果

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

但又怕太长,这里集中讲讲吧!……,想要画出生动表情是非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画时候可能不会察觉,过段时间就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过次次模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画那几张,得到自己想要的效果

重生旅人(Revita)

indienova.com/steam/game/1175460

总之,怎么好玩怎么来。在条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……在车站与车站之间旅行,搭乘电梯路向上,攀登座变幻莫测时钟塔。……位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/steam/game/2527600

而其中就隐藏着位必定会说谎犯人……X:犯人定是YY:犯人不是我Z:我和X不可能是犯人你是否瞬间反应过来谁是犯人了呢……还是积蓄金钱备战下个困难案件?想要成为名独当面的侦探死神,金钱管理可谓是重中之重。……从案件、商店、宝箱、随机事件等各种各样棋盘格中,选择你想要前进道路

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/game/the-detective-reaper-invites

而其中就隐藏着位必定会说谎犯人……X:犯人定是 YY:犯人不是我Z:我和 X 不可能是犯人你是否瞬间反应过来谁是犯人了呢……还是积蓄金钱备战下个困难案件?想要成为名独当面的侦探死神,金钱管理可谓是重中之重。……从案件、商店、宝箱、随机事件等各种各样棋盘格中,选择你想要前进道路

幸运对对碰(Lucky MATCH)

indienova.com/steam/game/3853670

这是款轻松休闲却暗藏策略深度游戏。操作简单零门槛,但想要实现收益最大化,却极其挑战你决策能力。……这是款轻松休闲却暗藏策略深度游戏。……拒绝随机,全凭策略游戏构筑部分没有任何随机奖励,所有道具与收益机制在开局已明确

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

在能力不高却充满激情想要件事情时候,找参考,找灵感,思维发散或许会成为个枯燥乏味过程,这过程最少会持续……要种沙雕而可爱鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明样子,希望背景里能有树(后来树没了),借鉴了些……到-”过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)