zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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“A Small World",没过多久就想个想法:传说激发了Facebook”六度分离“理论:……中途度想否定这个想法,但还是坚持做,有完成度。没有提前优化。……没有像以前样抠细节,比如两个节点之间连线用LineRenderer,我不会配置光源,显示出来效果就是紫色的一条线

上个 P 班(What a Shitty Job)

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每天装作到凌晨才回家卷王?……虽然只能从初始岗位起,但随游戏进程就能逐渐解锁更多可用职位,游戏公司中神秘职位即将揭晓?……想要击败敌人就要了解敌人,甩锅画饼,大吼大叫也不是学不会,只是没脸不想学,但事已至此就没办法了!

我的小柯基(My Little Puppy)

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嗅嗅嗅…这股气味是…待在小狗天堂天,小柯闻到了股熟悉气味而从午睡中惊醒。……请别忘记,小柯是只小狗,在气味、吠叫、奔跑、跳跃等行动上有所限制,因此必须与拥有不同故事小狗及人们相遇并互相帮忙……总有天,我们定会再次相遇

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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无论是能瞬间检测出违禁品金属探测仪,还是能够降低旅客们压力焦虑缓解香水,都能为您工作打开扇扇便利之门……随机生成且特色各异 NPC每名旅客都是由系统随机生成,以便在每轮游戏当中为您提供独无二游戏体验……具有高度交互性游戏世界您在游戏过程中遇到位 NPC,到达个地点,和必须遵循项规章制度都会为之后剧情埋下伏笔

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

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不过我就想到了先预定义个Item场景,然后定义个ItemLoader场景。……然后利用个根据id获取物品方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝份具体物品场景……接下来就是露营机制了,这是我游戏能体现出特色核心机制之,另外个比较具有特色核心机制就是伙伴机制

北欧独立游戏搬运工:精美画风园艺生活模拟游戏《花园小径》现已在Steam发布

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《花园小径》诚挚地邀请你短暂地停下匆忙脚步,轻花香,每次进行游戏时间都较为短暂:每个季节在现实中持续周……,每天都会有新访客或居民,或者只是个按照你愿望种植花园机会。……“《花园小径》是场治愈有爱劳动和学习体验。这是我几乎每天都在尝试塑造的一部分

小小地牢(Little Dungeon Stories)

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但却没有人活着出来,现在他们灵魂游荡在这座地牢之中,如果你有颗不怕死心,那就进来玩玩吧,我在地牢深处等你特点场难以预测地牢冒险……– 每地牢都有着不同物品,怪物,死亡陷阱以及各式各样诅咒,在探索途中不要忘了要保持良好生命值……– 在商店中选购你需要物资,不过可不要把自己钱包榨哦状态加成-地牢是危险,但这是远远不够,敌人

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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欢迎来到我们超市天,成为名保安。……要细心、高效,管理好自己家庭,不要把事情搞得团糟。团队领导!欢迎来到我们超市工作天。……孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着

灵感搅拌机 #24

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灵感搅拌机将在每周为各位带来些头脑风暴“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中些就能给你带来新灵感……,这个 Neovim 插件有助于……好吧,其实它什么都不了,它只是很有趣。……:8 番街开发者推文:“我收到了封来自成年礼自己信,信中写着你梦想,你正在为了成为名【建筑师

音波猎手(Sonic Hunter)

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原本幸福村落为何布满阴霾?村民们天籁之音为何夜消失?只是巧合,还是阴谋正在步步靠近?……更容易让你卸下压力放松心情,看片蓝蓝风景,赏目青山郁郁,奏曲天籁之音。……又或者,让我们在个阳光明媚日子,着淡淡咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意午后时光

版本:Early Access


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