indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586
“A Small World",没过多久就想到一个想法:传说激发了Facebook的”六度分离“理论:……中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。没有提前优化。……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线
indienova.com/game/what-a-shitty-job
每天装作干到凌晨才回家的卷王?……虽然只能从初始的岗位干起,但随游戏进程就能逐渐解锁更多可用的职位,游戏公司中神秘的职位即将揭晓?……想要击败敌人就要了解敌人,甩锅画饼,大吼大叫也不是学不会,只是没脸干不想学,但事已至此就没办法了!
indienova.com/game/my-little-puppy
嗅嗅嗅…这股气味是…待在小狗天堂的某一天,小柯闻到了一股熟悉的气味而从午睡中惊醒。……请别忘记,小柯是一只小狗,在闻气味、吠叫、奔跑、跳跃等行动上有所限制,因此必须与拥有不同故事的小狗及人们相遇并互相帮忙……总有一天,我们一定会再次相遇的
indienova.com/game/the-imperial-gatekeeper
无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……随机生成且特色各异的 NPC每一名旅客都是由系统随机生成的,以便在每一轮游戏当中为您提供独一无二的游戏体验……具有高度交互性的游戏世界您在游戏过程中遇到的每一位 NPC,到达的每一个地点,和必须遵循的每一项规章制度都会为之后的剧情埋下伏笔
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989
不过我就想到了先预定义一个Item场景,然后定义一个ItemLoader场景。……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景……接下来就是露营机制了,这是我的游戏能体现出特色的核心机制之一,另外一个比较具有特色的核心机制就是伙伴机制
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35743
《花园小径》诚挚地邀请你短暂地停下匆忙的脚步,轻闻花香,每次进行游戏的时间都较为短暂:每个季节在现实中持续一周……,每一天都会有新的访客或居民,或者只是一个按照你的愿望种植花园的机会。……“《花园小径》是一场治愈有爱的劳动和学习的体验。这是我几乎每天都在尝试塑造的一部分
indienova.com/steam/game/1069050
但却没有人活着出来,现在他们的灵魂游荡在这座地牢之中,如果你有一颗不怕死的心,那就进来玩玩吧,我在地牢深处等你特点一场难以预测的地牢冒险……– 每一层的地牢都有着不同的物品,怪物,死亡陷阱以及各式各样的诅咒,在探索的途中不要忘了要保持良好的生命值……– 在商店中选购你需要的物资,不过可不要把自己的钱包榨干哦状态加成-地牢是危险的,但这是远远不够的,敌人
indienova.com/steam/game/2453380
欢迎来到我们超市的第一天,成为一名保安。……要细心、高效,管理好自己的家庭,不要把事情搞得一团糟。团队领导!欢迎来到我们超市工作的第一天。……孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)