疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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例如我现在做食物有个保质期,这个保质期变成-1时代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的就代表过期了……,虽然游戏过程中不太可能负到溢出,但仍需要这个意识

WhiTaers

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这是款长度在20分钟左右视觉小说,讲述了段回忆故事。故事由2个周目,8条线索相互重叠而成。……为了利益最大化去选择遵从它,而丢掉自认为“缺陷”,对于自己真的好吗?……维纳斯很美丽,然而只有失去双臂,才能成为永恒经典

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了位名叫风间出色男子,但就在故事最精彩地方,切竟化作场梦。……就在此时,两个追寻“时间胶囊”忍者出现了,位神秘武士也前来帮助她……这是个关于忍者与武士之间友情与爱情故事

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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斋藤六郎是名普通日本高中生。暑假到了,就像经常发生那样,他没有钱了。……然后他听说川崎,个富有和强大巨头,需要有人在他不在时候照看他豪宅。……然而,他很快开始意识到,豪宅里发生了更多阴险事情…… 部视觉小说

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁关联),导致部分技能可能直到游戏通关都没能获得解锁资格……,而游戏中磁盘与钱在后期也没有其它消费途径,进步导致玩家在后期失去了对磁盘、金钱需求,也就失去了这些探索……我个人体验是在流程 3/4 处资源过剩,也不知道剩下技能该如何解锁(不知道解锁特殊条件),因此失去了探索关卡动力

恶役贵女觉醒之路~赤色与纯白罗曼篇章(The Awakening of a Villainous Lady: A Crimson and Pure White Romance)

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当她意识到自己注定要成为个悲剧人物时,您能帮助她改变命运吗?……您个选择都可能改变整个故事走向,让我们起重新定义什么是真正“主角”吧!……准备好挑战命运,重写您故事了吗?现在开始您在贵族学园奇妙冒险吧!

协议战线

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 降雨 的话不太建议使用 焚风护甲,否则操作可能会有些难度(焚风护甲该焚风天气使用投掷武器敌人喜欢躲在掩体边架枪玩……那就开始烧烤(炸B武器该穿墙投掷武器同样也能进行改造升级,除了基本性能强化外也有些讲不清原理升级……关闭护盾发生器,再用 消音手枪 从背后对无防备无护盾敌人击毙命以及小心地雷由于失去 鏖战协议 作用

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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在这个幻想世界中开启场惊险之旅,凭借技巧和勇气击败妖怪,凭借智慧和经验破解阴谋。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

炼金术师大冒险(Alkimya)

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她从昏迷中醒来后,失去切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……也可以和朋友起玩。 "很久以前,有个炼金术士统治国度,伊苏尔是该国首都

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