像素罐头FF1:2024-02-13

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的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,创作起来没多久犯困……方程: 似乎就是所谓春困秋乏夏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉年比年热md)早上78点太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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随后个熟悉程序老哥起聊了下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后各种脑洞核心玩法,第个想做是把啪嗒砰操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥花了个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发,我梦想有天自己也可以制作个游戏。……,第次玩敲自己后脑勺上疼我半天没起来,不过热爱东西我都会坚持,练了有周我就学会耍了,还买了盘花式双截棍……开始我做是执行策划,很多琐碎工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工周我跟老板大吵

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

次玩敲自己后脑勺上疼我半天没起来,不过热爱东西我都会坚持,练了有周我就学会耍了,还买了盘花式双截棍……开始我做是执行策划,很多琐碎工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工周我跟老板大吵架,……就在我修改这篇文章时候,我又收到完美世界HR信息,看到完美世界我就一肚子火,我立马开启怼人模式

版本:Early Access


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