室内跳跃(House Hopper)

indienova.com/steam/game/2209890

失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分!关于高分!找到新捷径,使用新可玩物品,学习精确控制

随机事件游戏(Random Thing Game)

indienova.com/game/random-thing-game

失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分! 关于高分!

室内跳跃(House Hopper)

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失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分! 关于高分!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

需要玩家找点所有不同的方法来通过这些方格。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法。……或许还可以不给玩家这关有多少走法提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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如果恰好有一秒过去, 该参数值为1, 英雄移动速度乘以1倍, 这意味着在一秒内英雄将移动256像素.……为了持续地执行主循环函数, 本教程老版本曾经使用setInterval方法.……近来又出来了更好新办法: 即通过requestAnimationFrame方法.

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……其实用UNITY最大问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向去找这个功能所需要

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式让各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己,我觉得番茄钟最大意义就是,在人生一个时刻,让你思考之后……,后来开发完番茄钟测试时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡

NBA 弹跳(NBA Bounce)

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选好你最爱 NBA 球队,马上上场开打! 准备好和你最喜欢球队一起踏上球场了吗?……在各队专属主题球场上比赛,感受充满活力吉祥物与热情观众气氛。你能在最后一秒投中制胜球吗?……打造你理想阵容选择东部或西部联盟球队,组成你梦幻队伍!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST是管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师创意自由。……其中我最喜欢是我称之为“利用收缩进行增量”的方法。……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

版本:Early Access


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