小组帖子:作为一个新开坑的萌新,想要问下前辈们的状况

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小萌新想要站在诸位巨人的肩膀上 Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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而什么都不会的人,在这座城镇里可能充当着运尸员的工作。……与GTA不同的是,这里面所有人都是犯人,你打了别人,你会挨更大的打,甚至付出小命。……你想偷别人的东西,可能自己的东西先被偷。你想随便杀人,可能想活命的人就会联合起来先将你杀死

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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我是好多年前,纳斯鲁克给我讲的这个故事。他对我说,愿意的人,听了就会从中汲取巨大智慧。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们通力合作,去面对挑战,克服困难吧

个人开发:传闻、现实与生存策略

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毕竟能让别人和你一块坐那么久已经很了不起了。……我把这个结局拿给别人看,我的朋友,负责制作游戏音乐的 Dan 说,“嗯,如果你愿意的话就这样吧。”……如果你无法接受或者觉得这么做有问题的话别雇人。因为你这样是做不成好雇主的

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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在「戏游记」时看了别人推荐的一个极简风格的清屏rougelite游戏,围绕着它的核心机制,在一个屏幕之内去完成它的每一关的战斗……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节。……后续如果这方面有一些所得的话,我再单出一个文章讲这部分的技术实现

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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这点远不如《神界:原罪2》。……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则……每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线,所以玩这游戏玩进去的话保底

樱花魅魔 9(Sakura Succubus 9)

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她讨厌别人和她同台演出,讨厌静流抢她的风头。 她们的演唱会真的能如愿进行吗……?……作为一名资深玩家,日富美需要不断精进她的技巧,不然的话,她歌牌女王的名号保不住了。……她青少年时期已经出道了,很快大受欢迎

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

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也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是KennyLee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔……这些猴子仅仅是坐着看着,激活了曾经与实际执行该动作时才会激活的神经元。……也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是KennyLee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔

无有时代:大学四年,一个Demo

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没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

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