龙之旅(Way of the Dragons)

indienova.com/steam/game/3656190

陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……龙之旅欢迎来到场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑!小心点!

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

群哈士奇突然蹿出屏幕,这种感觉比某个横版过关,通完关只显示个1-2,1-3游戏进程要好很多。……而且如果开始特效极为夸张,美术负担和游戏成本也自然不言而喻。……《aim》是我在indienova上看到的一款游戏,关于它介绍直接复制粘贴了

随机性与游戏设计

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-game-design/

复杂有效实现深度第二种方式,我所知,还没有被今时今日大多数设计者所理解。……现在你面对着和秒钟之前截然不同游戏状态了,没有什么明显理由变成这样了。……本质而言,这将几率和评估结合了起来。对随机游戏来说,这种风险管理设计并不独特

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-3/

高低与其竞技性就没有关系。……《王者荣耀》与《虚荣》就像直被人诟病Dota—LOL时候删去了反补,似乎弱了竞技,似乎LOL……低了Dota

糟糕,我被妖精包围了!(Fairies Love)

indienova.com/steam/game/2699880

这是款有着精美人物休闲绅士游戏,闯关并且结识六位性格各异女孩,面对她们挑战你该作何抉择让他们成功做你女朋友呢……游戏概述当你发现自己穿越到了片世外桃源,这里不光有美丽风景,还有着许多从来没见过外面世界妖精女孩们……六位令人血脉liv2d女孩♥六位女孩奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们后续版本还在更新中,如果您能支持

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人直推崇开发时不要使用游戏这个词……我最近看到句话,设计是实现别人需要,艺术是自我表达需求

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

性的角色面部(consistent)在 AI 绘画方面直是个困扰问题。……我们可以生成无尽图片,但是如果想要用到特定项目中去,那么性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……,所以如果能在直接生成不存在的人物同时还能保持的话,比较理想了

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728

7号玩家:我保持对4号玩家怀疑,但是,既然3号说1号是狼人然后立即被刀,那1号嫌疑非常大,我认为……女巫拥有瓶解药和瓶毒药,解药可以救活名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀名玩家,女巫每天晚上最多使用……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

巴拉特罗(Balatro)

indienova.com/steam/game/2379780

Balatro是场循环不息扑克之旅。……在这款令人陶醉策略构建游戏中,你将参与到非法牌局,发掘能够改变局势小丑牌,引爆系列令人血脉张、……,可为当前回合提供永久增益找到自己节奏沉浸在Balatro别具特色迷幻世界中

小组帖子:阿努比斯

indienova.com/groups/post/308

还不胸,擦,我知道你跟哥儿样,是个脱离低级趣味的人。文化内涵比胸更重要。……经典狗头: 光皮肤多少,这得花多少钱,花钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里祖玛……我可以想象,当你把这些游戏里潜在文化含义,慷慨激昂,哐哐哐给你女友或者老婆大人时,她定呼吸粗重

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)