何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……我想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他主角若不是阳痿必定不是好人要么就像福贵那样变好之后痿了阳

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次项目跟以前开发经历不太样。到了中后期,我居然还能保持不错谜题灵感

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我反应过来后说到,哪来朋友呢,个人而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……过了会儿,我看到她身上有点微微颤抖样子,我慢慢脱下外套披在她身上说,有点冷吧,把衣服披上吧。……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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直以号称随机算法制造宇宙无人深空,真的只是“深”和“空”了。那时感受犹如被电信诈骗般。……不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家到爆。……想要起干海盗拉上小伙伴买吧。实测:游戏内同步系统很完善

视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌10月过去了,上篇日志里提到游戏,也如约上线,反响不错。……在我看来,年5万份回本目标,其实误导了许多独立游戏团队。……各位研发爸爸莫,之前日志出现了常识性纰漏,我们指预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

版本:Early Access


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