逃出生天和爵士

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猿是个出色的游戏,但是我没能坚持超过小时。简单讲讲我觉得惊艳的地方以及我的些疑惑。……多数媒体赞扬了这点,称赞它使得玩家能够通过不断的闯关来了解敌人特性并且因此获得每次不同的体验:如果他们和我样的手残开门死可能就不会这样说了吧……在忙碌奔波中我唯能感受到的就是“秦王绕柱”--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下拐角的憋屈心情

DoggyFC:逃出生天和爵士

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猿是个出色的游戏,但是我没能坚持超过小时。简单讲讲我觉得惊艳的地方以及我的些疑惑。……多数媒体赞扬了这点,称赞它使得玩家能够通过不断的闯关来了解敌人特性并且因此获得每次不同的体验:如果他们和我样的手残开门死可能就不会这样说了吧……在忙碌奔波中我唯能感受到的就是‘秦王绕柱’--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下拐角的憋屈心情

恐外症(Exophosia)

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在这个复古灵感的第人称射击游戏中,你将在艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!……升级每当你到达个专门的武器实验室时,就可以用种新的能力改进你的武器

恐外症(Exophobia)

indienova.com/game/exophobia

在这个复古灵感的第人称射击游戏中,你将在艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!……升级每当你到达个专门的武器实验室时,就可以用种新的能力改进你的武器

制杖少女的审判(Wandness: WandCraft Survivor)

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条条大路通无敌:秒十、无限分裂、瞬间爆炸——或是巨大魔法!……每根法杖都是次个性化创造,每场战斗都是独无二的魔法秀!……每次游玩都是全新的体验,每场战斗都值得期待!

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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Saw Lab: 测试你的求生本能 在这个每秒都可能是最后秒的世界里,你的命运掌握在个疯狂的天才手中……唯的光源是个闪烁的电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了个可怕的选择:砍下自己的腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来的挑战会让你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、

做一台VR街机有多难?

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G 力可以模拟如果只是让玩家戴着 VR 眼镜看段画面,同时坐在吊椅上飞来飞去,那很多人都会出现动症……这样来,实现了某种中间状态:戴着 VR 眼镜的玩家并没有接收到旋转的视觉信号,但他们能感受到重力的偏转……因为如果场地放不下,那么价格毫无意义

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第幕完成:第幕的简介

刷屏至死(Death by Scrolling)

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欢迎来到《刷屏至死》,这是款设定在混乱不堪的炼狱™深处、现已更换新管理层的 Roguelike(肉鸽……- 无所不在的死亡追猎:死神时刻紧随其后——你可以击他、躲避他、智胜他,但你永远无法杀死他!……- 排行榜:在炼狱中与其他被困的灵魂较高下。 选择你的英雄,智胜死神,逃脱追猎,赚取买路钱

Zelter / 尸外桃源(Zelter)

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把握这机会重新组建起支幸存者大军,毕竟救人命能给这个人留下很好的第印象。……不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉张……,这目标无从谈起

版本:Early Access


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