indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
(相克属性结合,发生特殊反应,讲究先后顺序)转化(无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合……- 水属性潮涌反应,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……AOE魔法效果地属性 - 火属性闷烧反应,在目标位置产生一个火属性持续伤害AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应
indienova.com/steam/game/2393340
了解你的敌人的弱点,并通过建立完美的防御体系来作出反应,或者在陷入困境时使用你的符文能力!……你能挑战多少波?
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
背景故事和个性和志向,全都像是贴在个人履历页面上的说明项(或者说,像网路社区上人们用的头像和签名档)现在,我多多少少接受了……他们只能这样写故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252
又是单人全流程制作,策划、美术、程序都得自己动手,即便是像《蛋丸之地》这种小体量的塔防游戏,也花了一年多的时间才接近完工……而且我自己的本职工作是产品设计方向,美术和程序都没有多少底子,必须从头学习,所以如果选择比较复杂的方向……Zombies)开始,当然后来玩了更多的塔防游戏后才知道,其实植物大战僵尸不算是非常正统的塔防类型,如
indienova.com/u/news/blogread/3905
月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内,并没有得到过任何关于版号和 Steam 上架会有影响的消息……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响
indienova.com/game/60-seconds
每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局吗?……你可以坚持多少天?每个人都会活下来吗?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11619
今年又有多少人入坑,又有多少人弃坑,来来去去,去去来来
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