异世界幸存者(Other World Survivors)

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、连锁反应,并最终击败所有地图中的主宰者。……通过合理搭配技能、能力、遗物,技能之间可能触发连锁反应、化学反应,达成滚雪球的效果,有待您亲自挖掘。……游戏特性: Roguelike 吸血鬼幸存者like 技能之间可产生化学反应、连锁反应 决定每一个技能的每次升级走向

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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(相克属性结合,发生特殊反应,讲究先后顺序)转化(无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合……- 水属性潮涌反应,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……AOE魔法效果地属性 - 火属性闷烧反应,在目标位置产生一个火属性持续伤害AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应

符文根源:塔防(Runeroots TD)

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了解你的敌人的弱点,并通过建立完美的防御体系来作出反应,或者在陷入困境时使用你的符文能力!……你能挑战多少波?

方程:4月29日

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背景故事和个性和志向,全都像是贴在个人履历页面上的说明项(或者说,像网路社区上人们用的头像和签名档)现在,我多多少少接受了……他们只能这样写故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

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又是单人全流程制作,策划、美术、程序都得自己动手,即便是像《蛋丸之地》这种小体量的塔防游戏,也花了一年多的时间接近完工……而且我自己的本职工作是产品设计方向,美术和程序都没有多少底子,必须从头学习,所以如果选择比较复杂的方向……Zombies)开始,当然后来玩了更多的塔防游戏后知道,其实植物大战僵尸不算是非常正统的塔防类型,如

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内,并没有得到过任何关于版号和 Steam 上架会有影响的消息……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响

60 秒!(60 Seconds!)

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每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局吗?……你可以坚持多少天?每个人都会活下来吗?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?

Ustwo 的交互应用好在哪里

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它们不是为了交互而交互,而是在真正理解自己要去表达的事情之后为之加入了合理的设计原则。……PauseHeadSpace 多少加入了一些游戏化设计,但不管怎么说,到底还以纯工具为主。……而一旦你坚持记录十天,就会有一个额外的反思帮助你感受变化。这也是我以为的应用型游戏应该具有的理念

周末游戏视频集锦 #12

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亮点反应系统 有机会对走入视野的敌人进行自动反应,进行交火。……装备等等;多种复杂地形,便于躲藏、攀爬以及其它体验;可破坏的环境;弹道设计,针对不同材质的障碍,子弹会有不同反应

疯王子:今年又要结束了,各位的游戏咋样了。

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今年又有多少人入坑,又有多少人弃坑,来来去去,去去来来

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