小组帖子:游戏鉴赏家:黑暗奇幻冒险RPG《蛇之守望者》The Serpent Rogue 玩派PLAYSECT评测

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制作、酿造、熬制调制药物,保护这个王国不受大蛇邪恶腐蚀!……区别于传统RPG游戏,《蛇之守望者》具有比较鲜明特色:复古奇幻画风 虽然《蛇之守望者》是一款2D横版游戏……制作药水实验 游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型药水配方

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人点呢……我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚探索感:大部分 rpg……Demo目前提供 demo 游戏时长应该在 0.5~1 小时左右,demo 存档不会后续版本互通

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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而一般战斗中,普通 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗纹章魔法依旧还是继承了系列传统。……,这也是系列一直保留下来传统标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁各式飞船飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船首领战斗,证明你实力。……你们将在探索未知冒险过程中共享相同进度、金钱池技术资源。……飞船有各种各样船体护盾。但最能体现区别的就是飞船特殊技能了

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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感觉unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图获取角色控制权,别的就没太大区别了……,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上官方学习资源很多;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图UnityBolt比较类似,Playmaker差别很大

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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因为作为一名战斗策划,感觉“直接找运营”或“先找发行再找运营”或“直接找发行”区别不是很大。……为了这事我同事还有以前制作人大概聊了一下,经他们口中得知了我们之前项目当前项目在发行运营上的区别……,以一种“外包运营”心态处理游戏发行运营,然后碰满头包

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……当然我们可以从功能性来解释,用serious game概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更……玩家本身做出行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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引导从措施上可以分为强引导弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现提示几乎都是内容

trombe:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

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虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营主体,处于主导地位。……把开发者作为乙方,是发行商最露骨傲慢

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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重要提示:这只是一款很便宜游戏,请确认好喜欢这样游戏再购买,现在很多不足地方,谢谢 我们其实是几个热爱游戏开发学生……那咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……◎ 独特外形,有趣故事,伴随着惊喜糖果才是最棒

版本:Early Access


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