Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认的音色库

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM

小组帖子:无标题

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(魔法攻击距离)视线范围:多少距离追踪玩家看见隐藏玩家是否可移动免疫击退僵直度硬直度特殊状态说明:改变追逐目标攻击时改变目标追逐时改变目标待机时感应被魔法锁定时追逐时感应被魔法锁定时血量……%变化时技能使用说明:使用状态(待机/攻击/追逐)使用几率施法时间再次使用时间使用的目标是否可被打断火神祝融说明……(玩家挑战的都是火神分身).形象说明:兽身人面,乘两龙.

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

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米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……只有一种方法能找到答案!被困在时间里的沉沦之岛

打扫你的房间(Clean Your Room)

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你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的药。……说到医生,很想知道他们会怎么看你的新房间……还有你的新朋友们!

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论。……当然,这一方法也具有一定的应用范围;创新性强的游戏个案不适用于这一方法

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说,更低俗……)顺便也算是尝试着一图流说明……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

爱的打砖块(Love Breakout)

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游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出的窗口中输入: steam://

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