一号航站楼(Terminal One)

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设置安全区,选择航站楼内部放置登机口、行李传送带、餐厅、扶梯等的位置。……升级不仅可以改变统计数据,还可以解锁更多的游戏玩法。……发布时,我们的游戏不会翻译成中文,但我们会监测玩家人数,并将翻译成玩家众多的语言

预视武宗(Forestrike)

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战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。……每一步行动都至关重要,因为死亡是代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。……顺应本能的功夫战斗以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品

妈妈驿站(Mama Station)

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是一款以快递驿站为主题的休闲模拟类游戏,玩家需要管理一个忙碌的快递站点,通过合理分配资源,建造管理设施,堆积如山的快递包裹中打造高效运转的快递驿站……是一款以快递驿站为主题的休闲模拟类游戏,玩家需要管理一个忙碌的快递站点,通过合理分配资源,建造管理设施,堆积如山的快递包裹堆中打造高效运转的快递驿站……游戏特色不同包裹随机触发不同效果略微先进的送件设施雇佣不同类型的员工为提高收入增设的数余种装置设施十余种升级技能让管理更高效十余种不同的顾客形象三十余种商品可供购买数十种装饰设施进行建造和更换自定义墙纸和地板

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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----------------------------------------------目前进度IOS……)- 第一次进入游戏教程- 等级制,更多的积分,24级- 角色升级系统,技能,状态,项目- 现在,你可以买到金币来升级角色……开发者的话这个游戏的底层是本人另外一款游戏忍者VR的,不过后面的改造也挺大的,去掉了各种繁琐的功能,只留下了核心的一些;做了好久了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

导致进度落后的主要原因二:首先,我们的主创Canlin写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……,哪些可以稍微省略一些。……不过近期我们会把每次开发日志题图的绘制过程发布社区上,对这些角色是谁感到好奇的话可以关注看看

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

如下图【每位牌手的维持开始时】这种,对应某些场合可以触发的效果即为时机。二,时机的种类。……这一部分的分类比较抽象,如果你不同的理解可以在评论区提出。……,哪些卡将会获得这个光环的增益

三国游侠志(三国游侠志)

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Android 设备上游玩本游戏的玩家,您购买游戏后也可以获赠免费 DLC,可以在不需要联网的情况下畅玩……游戏中共有 137 种武器可供玩家选择,部分武器商店中无法买到,需要到各地探险才能得到,不同武器的特性加成和隐藏属性也各不相同……玩家不需要收集齐全部的 33 员武将就可以挑战最后的大魔王,战斗胜利后结束游戏前可以存储一个周目存档

二手车模拟器(Used Cars Simulator)

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《二手车模拟器》(Used Cars Simulator)中,你将修理汽车、出售车辆,一个破旧的棚子里发展你的生意……做坏事二手车模拟器中,许多方式可以获得车辆。这些方式都合法吗?当然——只要警察没抓到你。……告诉我们你希望添加哪些功能

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

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(我们不加班,因此希望你能拥有有限时间内高效工作不拖延的能力,今日事今日毕。)……你将负责的游戏: 我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏; 游戏之后将发布steam等海外平台……能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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“情节先行”/“世界观先行”的情况下,可以试着思考:我创造的世界中,会产生哪些矛盾冲突?……“角色先行”的情况下,对应着去想:我设计的这名角色有哪些特征?……构思人设时,需要明确哪些角色服务于 A 故事,哪些角色负责引出 B 故事,确保定位清晰

版本:Early Access


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