mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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站在你这边的是:你的属性(在创建角色时决定)、后天技能(升级时提高)外加你的装备和你正思考的想法(注:……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、帮你解决了别处的什么问题的选项

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

站在你这边的是:你的属性(在创建角色时决定)、后天技能(升级时提高)外加你的装备和你正思考的想法(注:……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己buff……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、帮你解决了别处的什么问题的选项

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……一般觉得游戏不太好的,就说加油努力,再提高一点,这样之类的客套话。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

在声音的领域里“画画”

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有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……其实,随着玩家审美的提升,游戏品质的提高,也会倒逼项目加大在音频方面的预算,这对音频设计师来说是一件好事……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

表情符号随机防御(Emoji Random Defence)

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分析你为什么无法阻止敌人,然后下次尝试通关 如果太难,可以收集金币并从商店购买永久升级只需单击生成按钮……通过统计分析你为什么无法通关。运气并非总是必要的。……攻击者的有效性可以通过适当的升级来提高

版本:Early Access


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