费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……他们跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……他们跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰

零世代:对手与试验武器(Generation Zero: Rivals and Experimental Weapons)

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最后,你会发现机器人会不断进化,它们的火力变得更加强大,同时能更有效地抵御你的进攻。……这些敌人被称为区域对手,当机器进化为对手后,它们获得一个名称和一个特殊头衔,该头衔显示其曾经对阵人类的战绩……试验型 Klaucke 17 - 有几率触发小规模电子脉冲爆炸- 试验型 AG 4 - 发射出高温子弹机器的部件着火

太空旅行放置(Space Travel Idle)

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开发者尊重所有有诚意的评论和意见,尽量满足大家合理的要求!(知错就改!)废话不多说,旅途愉快!!……想着疫情期间能做点什么,就在2020年3月开始了这个项目。……想不到自己居然能坚持下来,自己的游戏问世。希望这个游戏能为各位玩家带来快乐 <3

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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通常在选择核心玩法的时候,一部分会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题,你这个游戏是不是真的有趣?

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用的手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位的工具,那他可能抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……有些看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的。……为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师

如何让游戏更有效地承载表达意图

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而这句话的后半部分是:“没有一个……确切知道什么会奏效。……如果你是杀死斯蒂芬妮(Stephanie)的那 25% 玩家之一,你可能反思为什么你做出了一个与大部分都不同的选择……比如说,为什么一个拿到了芝加哥到圣路易斯的路线,我却不能

版本:Early Access


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