异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

这个游戏,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体随意使用的话,很可能什么时候突然暴毙了!

周而复始的夏天 The Neverending Summer(The Neverending Summer)

indienova.com/steam/game/3589940

徐恋夏尽管顶着一张无懈可击的脸,但性格孤僻,因此在班级也没有什么存在感。……似乎从高三以前对万景有所了解。景星希性格活泼,重情重义的少女,和万景从小学开始就是好朋友。……爱好很多,对什么领域都有所了解。似乎从初中开始对万景的某个想法颇有微词。??????

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

indienova.com/steam/game/3265370

房东太太似乎留下了什么。……故事的中心--公寓,游戏的主要情节发生在这里。在这里,安德鲁遇到了之前住在公寓的陌生邻居。……就这样,他发现自己被困在了这栋公寓,而这栋公寓过去看起来就像是苏联老建筑的廉价住房

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

indienova.com/game/mosghost

房东太太似乎留下了什么。……故事的中心--公寓,游戏的主要情节发生在这里。在这里,安德鲁遇到了之前住在公寓的陌生邻居。……就这样,他发现自己被困在了这栋公寓,而这栋公寓过去看起来就像是苏联老建筑的廉价住房

【风农翻译】开始画像素画 #2

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孤立像素也有用开始画我们来画点什么。……如果觉得画布太大,或者太小,自己改一下尺寸,不过我不建议小于 64 或者大于 128,暂时别。……这个思路是先准备好基础,再往上面东西,用这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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玩自己游戏就是“知己知彼,百战不殆”的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百战不殆。……版本之子,就是像《认知体系(12):修心、修道、修事》说的,感受时代的情绪,做时代需要的游戏。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

三消合集(Match Three Pack)

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他们在自己的快乐岛上有了家的感觉,然而没有了孩子们欢乐无忧的笑声,海盗岛显得非常安静。……海盗船长建议在海盗世界建一个主题公园。……在宁静的自然环境中,能有什么问题呢?在一个宁静的自然环境中,能有什么问题呢?然后,父亲摔了一跤

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……忍♪」 猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到“最喜欢了”气场全开的这两只还有些拒绝……这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

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什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越难!

版本:Early Access


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