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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源就已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
所以你喜欢的东西,我就喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再醉,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点就够了,就和四大天王总会有五个一样,说是三点,但是两点也足够了!
indienova.com/u/root/blogread/11372
嗯,那咱们下面就开始画雪碧了~大家好,我是Nathan Ranney,我使用GameMaker大概6年了……现在我们把它们都用上,打开oPlayer,在step事件里加上这些://输入用player_buttons……的部分原因,就是我们想尽量避开所有这些可能导致问题的内置变量(译注:那些跟移动相关的也是坑~ 能自定义就自定义吧
indienova.com/game/dread-hunger
注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱
版本:Early Access
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