indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械迷城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故~感兴趣的游戏商务和小伙伴可以私信,我会给出蛇叔的联系方式
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156
怀旧新生,倾听中的蜕变 “怀旧服立项的初衷,就是希望让谷迷们找回青春的记忆点。”……为重建信任,项目组建立了“谷迷之家”论坛为核心的多渠道反馈体系。……2025年金秋,当《龙之谷》怀旧服迎来一周年的重要时刻,无数谷迷对再次辉煌的渴望正得到回响
indienova.com/steam/game/207690
推荐:《机械迷城》团队的又一力作,同样的引人入胜
indienova.com/steam/game/715560
探索未解之迷,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方。体验你的行为如何影响周围的世界
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
要的是有点迷的角色和意想不到的反转
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我是蒂姆·埃杰尔教授,我是时间机器的发明者,也是狂热的猫迷!
版本:Early Access
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