Momono:WOW近期游玩感想

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升级速率提升传家宝可以使用金币购买之后,玩家的升级效率提升很快。……60级前差不多能保证每日10级左右的提升速率。……60级之后节奏放缓,由于是受不了一直肝任务于是选择了叮(暴雪:计划通)

Sign:DOLO开发记录 4

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逼游戏做的,任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来法律上没结婚的都叫单身…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……渠道发行的真深……——indienova游戏的封面图为啥改不了了……2018.1.19上架了google

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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所以进行到游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡的点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……玩家也可以直接洗点(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉……地址广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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由 RPGMaker 所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想的方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题,适中的难度+ 一些让玩家惊喜的小彩蛋+ STEAM 成就与卡片(需等购买与游玩人数达标后才会发送

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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发起:千 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外很久很久以前,天地混沌……打下上面几行字的时候,突然想起了自己前两年的工作经历,也是刚刚购买了ip授权,也是业界大佬,唉,不多说……这么烂的吃豆人都能拿下销量第一,死肥宅的钱太好挣了,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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谨以此游戏向仙逝的金庸先生致敬】由于很多国内玩家无法登陆steam讨论区,有关于游戏的建议和反馈请大家用以下渠道反馈……5、商店中购买装备,可以装备队伍中的武将身上,让他们获得更高的属性,更好的战斗。……6、战斗中,武将使用技能会消耗体力值,可以商店中购买体力药剂来恢复

版本:Early Access


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