π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……:觉察:自己当下正在采取哪种设计方法?……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

转生为领主开始冒险吧(Re:Lord – Tales of Adventure)

indienova.com/steam/game/2593780

100+效果各异的藏品;融合自走棋与卡牌对战回合策略战斗。……每一次决策都将影响你在这片神秘土地上命运。玩家将面对超过300+张独特卡牌选择。……战局中每一步,都取决于你对卡牌合理运用。利用构筑好的牌组,在回合制战斗中展开激烈对决

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具目的,和我开发阶段内容 大家,很少去写博客或者自己开发经验,现在空闲时间制作独立游戏……想做一款好的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单,就是把策划配表改成了可视化直接去看效果的一个工具

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/game/crazy-machines-3

那就做好准备,迎接属于你自己终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想可能性。……当你造终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……◎ 对物理公式和效果的超真实模拟 ◎ 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 ◎ 全面而强大编辑器

冒险同盟(Adventure Allies)

indienova.com/steam/game/3003680

每种怪物都有自己特征属性和独特技能。如果您为怪物注入一定量驯服能量,它就会成为您临时伙伴。……装备形状各不相同,因此要考虑放置位置。竞技场在竞技场中,强大 NPC 和怪物在等着你。……大硬币会根据收集到硬币数量产生特殊效果。宝藏具有提高玩家等级的效果

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

第109周以及版本20230310大家,欢迎来到又一周充满各种黑科技以及系统改进更新日志。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率有修正值炼金药剂了。……,此前系统就会判定最终生成药剂会带有这种状态效果

橡皮人(Rubber Bandits)

indienova.com/steam/game/1206610

一个可爱小家伙在摇晃它尾羽。……拿起各类古怪武器,组织庞大罪犯阵容,为欢闹物理规则战斗做好准备。……躲开致命陷阱、猛揍强盗对手、甩开警察追捕,实施完美的抢劫 — 但别忘了把脏物装进口袋!

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己啤酒厂、员工、生产线及货物进出口管理工作。……在Beer Factory 游戏中,你工作目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、……投资了新机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它最大生产能力产出更多商品!

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276

大家,作为一名内测已经肝了很久玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯攻略。……,没有暴击,一身功夫也难以施展出来。……,都会产生一个3秒暴击效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)