不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

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游戏即将上线,努力开始结果大家!……合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营战斗力。……构筑效果:通过消耗钢铁资源选择各种强力战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊组合更是可以以小博大

纸境(Tengami)

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纸境整个故事其实就是一本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……,就是一个个谜题展开关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角安全前进……,又是那么自然,例如,开篇偶尔出现几声狼叫起到了非常不错烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化地方了。……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉东西……,个人猜测可能这些变东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者说这样直接简单结合模式并不是特别

家庭诅咒(Family curse)

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游戏玩法:玩家将探索一座古老豪宅,并找出他家人可怕秘密,他家人一个一个地去世。……特别好的背景音乐使你能够完全沉浸在一个复杂而可怕故事中。……游戏特色- 很漂亮图形和视觉效果- 情节复杂神秘故事- 风景如画游戏地点- 各种谜语和谜题

涅槃之路(涅槃之路)

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战斗本身不需要操作,你只要选择搭配装备,学习技能以及增加相关属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关关键

兔子迷宫(Bunny Mazes)

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但您无法选择关卡中特定迷宫 - 它们会逐一进行,如果您在所选 10 个迷宫中任何一个中失败,则从头开始关卡……关卡难度随着关卡增加而增加,取决于迷宫大小、时间奖励数量以及其他物品,例如移动墙壁、传送、关闭门等……所以,你应该决定你应该选择哪种奖励,以及它们是否值得

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。……元素符文还可以附加光环和项链来强化,匹配连接后,链路上每个符文基础和额外效果会逐个触发。……探索 150 余种饰品,发掘它们协同效果和疯狂组合

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……一个我们认为不好东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

Ashen:简约不简单

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然后搞了一些噪波效果,表面上是有所谓细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要负担,这样冗余信息多了之后……倘若发力不连贯,就不能造成有效打击效果了。……好的场景就该将真正与故事合作部分准确呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题……bilibili 页面你想设计哪种类型游戏:决策篇 相关链接UNITY 抛物线预测系统制作: https

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