indienova.com/u/guatif/blogread/5051
有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”的各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……但是我确实不担心站得“高”来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适……都并不高明,我也并不喜欢正面地去说“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点
indienova.com/steam/game/1465710
有闪光、JUMPSCARE、恐怖闪图表现。不建议患有心脏病、高血压、光敏性癫痫或类似疾病的玩家游玩。……丧梦病的患者无药可医,只能定期补充梦来维持生命
indienova.com/game/rogues-dont-cry
◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位
indienova.com/game/monster-merchant
这就是你的工作,不要想太多,吃点药、睡一觉,然后开始工作
indienova.com/game/magic-potion-millionaire
マジックポーション・ミリオネア -, 魔药百万富翁。发行日期:2020-04-30
indienova.com/steam/game/1726120
为了增加挑战性,球场不光有沙坑和粗草区,还充满了诸如高功率风扇、钉刺、炸药箱、传送器等一大堆疯狂的障碍……你可以使用“小鸟眼”来一览整个球场的状况,看看前方有哪些试炼。杆数不够了?别担心!……4种丰富多样又极具挑战性的生态环境。超过20种独特的强化能力卡片。多种小游戏挑战。在线排行榜
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……、战斗的阶段处理、与音效语音的融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围性而非主题性。……,其中相当一部分都是经过设计的、具备一定功能性音乐片段的重新组合
indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival
◎ 古画中展现的很多事物与风俗今已不复存在,只能通过现存的书籍与经验去猜想与推理,自然有一些值得讨论与争辩未解之谜……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命
版本:Early Access
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