蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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飞的快的,飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

Change : A Little Story

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虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点才行。……(我们的另外一款作品,绝赞发售中)的时候,《Change : A Little Story 》就已经《……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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嘞?背景图层能不能放到实例图层上面来着?……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我直接傻了,我们两个星球对吧,Aseprite,你快说不是(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我直接傻了,我们两个星球对吧,Aseprite,你快说不是(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

细节事件操作地图人物比SKYHILL更加的多,都是rogue-like(这个类可能太大了),就要生存,就要未知,未来是个,……,他哪里哪里哪里很好玩!……游戏业里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……个人认为 Rhythm Doctor 在这方面非常令人满意,可以详细介绍一下游戏的音乐制作者吗,他们来自哪里……涉及音乐术语的部分(一些词汇甚至没有通用的中文译名,或者大陆和港台有着完全不同的用语习惯),一些专业音乐人提供了顾问支持

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己做独立游戏。……所以目前也致力于QQ群及其他地方推广C2,帮助新人。……totoyan: 药水dalao又要开始丢干货了~ 林 l: 几个教程都赞的不能再赞了

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

主要希望找几个北京的小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。工资,不用用爱发电。……欢迎兴趣的小伙伴联系我,QQ:1179990540(转发自:原日志地址) moonagent: cool……,的潜质,想上车的朋友赶紧的

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