indienova.com/steam/game/2782930
将你的沙龙变成挑剔的绅士的首选场所。提升他们的风格,让每位顾客感觉像国王。……男人的世界创建一个地方,让最吝啬的顾客也愿意抛弃那些5美元的理发。……打造出每个男人都追求的独一无二的外观。你的椅子,你的规则 - 风格在这里诞生,传奇在这里造就
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
百闻不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……这里有和以前一样逼仄且压抑的复杂室内迷宫,充斥着捷径、视野盲区、敌人和各式宝物,跑了一圈图以后发现“原来这里就是刚才那里啊……宁姆格福到处都散布着各式各样的生态聚落,例如上文提到的山羊和鸟类平时就自由自在地生活着,有自己的行为
indienova.com/u/mangocraft/blogread/20150
让我感触最深的,还是游戏中那太阳快落下的时刻:星星点缀着天空,热气球的剪影存托在其中,顺着音乐,一切都宁静了下来……随机变化的天气系统得到保留。暴风雨时,闪电划破泛着浅紫色的夜空。沙尘暴时,暗红的天空中飘洒着尘埃。……,例如在飞跃峡谷的时候,声音骤然缓慢,会让你感觉身临其境,你可能会有种“大片”即视感,非常美
indienova.com/game/deserter-simulator
■所谓的模拟逃兵: 模拟逃兵在3D的战场上,为了让战火纷飞的世界恢复和平,驾驶着摩托车拼命的逃离。……在战争废墟上面驾驶着摩托车驰骋,高超的手柄操作是非常重要的,这样会让你重新获得世界的和平!……,它会让你获得更多的点卷,用这些点卷来购买自己喜欢或者速度更快的摩托车和车手!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33339
分享一个国外开发者的故事,你觉得他是否太冲动了?如果是你,会如何面对和解决当前的问题?……视频中的游戏:Feed All MonstersGarden of the SeaHarmony's
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
这朵花呢就甩着甩着回归为就可以了。整个实现过程还是非常简单的,而且效果也很萌。……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让……,这种肮脏的标题是不会让大家动摇对MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm
indienova.com/steam/game/2015610
在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的药,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……...墙上那年久失修的电闸....那从来都进不去的办公室...这里充斥着太多的随机和变数,危险和杀戮.
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
这就是创作冲动么 一一个打着“捉鬼专家”旗号招摇撞骗、四处帮助人改善日常生活的过气侦探。……呃,这就是创作冲动么。二前几天制作了《小幺》,标题画面的背景乐是自制的。……于是我想起,以前学乐器(就别问是什么乐器了,反正没学成……)的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
在“犯蠢之后又坦诚自己犯蠢”这样的做法之中是否还存在着某种目的,是否表达出了别的用意————是打算以犬儒的姿态……——例如,嘴上说着“我刚才卖弄了,抱歉”,实际上是在暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境……读者如果想生气,想投诉,想鄙视,想骂街,那是他们自己的事,让他们骂去。作者逃跑了
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……其实还有制作一款手机上的恋爱文字游戏的冲动
版本:Early Access
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