indienova.com/steam/game/1338830
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……与每位NPC的互动除了传统的对话外,还可以让队伍中的战士与他们比武讨教,或者是让牧师为他们祝福。。。……当然,猜错了,就重新读档吧
indienova.com/game/last-archmage-journey-of-light
从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……与每位 NPC 的互动除了传统的对话外,还可以让队伍中的战士与他们比武讨教,或者是让牧师为他们祝福。。……当然,猜错了,就重新读档吧
indienova.com/steam/game/3640740
我们想做的,是让你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为一名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是让游戏内货币具有实际用途,并根据玩家的宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择让你出错。这些都是设计好让你不适的细节
indienova.com/u/engineerorca/blogread/5291
Super Lena Jump的第一篇开发日志 作为一个从事游戏编程很多年的程序员,我一直都想做自己的独立游戏……先给大家看下游戏的主角,Lena Khey。我希望让她成为我个人开发的所有游戏里面贯穿始终的角色。……我想做成Low Poly的风格,结果关键的Lena就做成这个样子了。水平有限,以后再提高吧
indienova.com/game/great-warriors
《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑
indienova.com/groups/post/1469
招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们有完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!
indienova.com/u/weathfold/blogread/4663
游戏的企划放到了indienova上,之后就没再打理它。……在一开始,我们其实出于经验不足和想快速做东西的考虑,想做一款手机游戏。……接下来最短期的目标,是做出一个 Chapter0 完整的 demo,并且放出来让大家试玩,由此来调整确定接下来的制作方向
版本:Early Access
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