使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

大炮打目标(Cannon Target)

indienova.com/steam/game/2436470

Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

游戏迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单。……反观许多现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

Smart Girl : Christmas

indienova.com/steam/game/1189040

一种增加记忆力游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱圣诞女孩一场比赛。……这是一种提高记忆力游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘数字

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

无有时代: @方程#5 真是个好问题,真正全局搜索是不可能,只要基数够大,雷同是不可避免,不过还是有些方法的……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算人看懂。……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

找到逃出魔法监狱的方法。……和一位充满魅力鬼魂尼克作伴,找到逃离随便境这座魔法监狱的方法。……每个关卡都可以通过至少两种不同方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

indienova.com/game/cute-suika-big-watermelon

大,更大,最大 它变得更大,前所未有的大!!奇怪是,用手把东西变大会人上瘾。……创新方法 现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)