游戏消逝之处,亦是诞生之时

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无论如何,如果游戏真的越来越多地以符号形式出现在我们生活其他方面,恐怕也就不必日日叫嚣要为游戏正名……Line Rider 角色则它看上去可以做些叙事性解读。……如果横版过关是(数字)游戏正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺代言

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

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以下是我在STEAM上玩了2个小时评测思索了很久,我要不要写条评测,因为这个游戏感觉很复杂诶……………说真的,现在就算快通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制讨厌之感。……如果前面2/3支撑我玩下去是画风、BGM以及剧情,那这三个因素真的是没办法支撑我玩到最后了……

地牢佣兵(Dungeon Mercenaries)

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药水,食物,以及荣耀!……随机生成地牢与敌人,每次开始游戏,都是全新体验您与不同组合佣兵伙伴一起探索地牢,获得宝箱,金币,佣兵……,药水,食物,以及荣耀!

Life of Delta 小丁历险记(Life of Delta)

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幸存者只剩下迈向衰退服务型机器人和在长期辐射污染中诞生蜥蜴。……我们故事主角是小小服务型机器人小丁,他和其他所有机器一样,只想在恶劣环境中艰难求生。……,例如打造太空飞船引擎和配制毒性药水等游戏过程中与各种各样角色互动,每个角色都有自己独一无二背景故事完整过场动画为您刻画更加生动剧情原声音乐美妙动听

反照:异形之眼(Albedo: Eyes from Outer Space)

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造成这一切原因难道真的是某种生物实验事故?……- 先进物理引擎整个环境互动都更加让人沉浸。像真实世界中一样地捡起或是使用各类物品。……- 游戏中独特提示系统将通过装置你“看到未来”,帮助解决游戏中复杂难题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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团队中美术孔超:“在这个特殊时期,我们游戏工作者们也要挑起担子,勇当‘逆行者’,发挥自身所长,通过一款公益游戏更多的人们了解疫情……游戏中加入一些小交互也让人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家代入感更强……这个游戏只是这一群游戏表达情感载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想大家知道,并且记住

纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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制作组,这个版本相当于是一个 Director's Cut(导演剪辑版),所以,以后可能真的就没有了……这一次,制作组使上了浑身解数,“扭曲”和大量“不可能空间”人大呼过瘾,有些关卡确实难度大了不少,而且麻花状扭曲路线也是之前没有的……可以,这这关卡包是很超值

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者吵架。……那种“扯淡”感觉,之所以能让觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考结果——他们是在认真的扯淡……但想将其好、说明白,是需要我不断叩问自己。这样真的就可以了么?真的算是讲明白了么?

驱 魔(EXORCISM)

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"驱 魔"是一款第一称恐怖类游戏。……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!游戏特色多种效果各异道具!……精美的场景与音效,你沉浸于真实而惊悚游戏世界

小组帖子:阿兹瑞尔的地牢

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现在打着暗黑旗号游戏倒是不少,人满意一款没找到。……确实最核心部分就是这个,美其名曰“简化”但是上来就这样一遍一遍重复真的让人很不爽,至少我不买账。……所以要做一款我心中暗黑like。《阿兹瑞尔地牢》敬请期待

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