从零开始的 Juicy Realm

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这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两曾经工作室计划,一起制作都同样喜欢游戏。……于是,两约定在两年时间内,制作出一款能让彼此都满意游戏作品。……在他们结束准备工作正式确定制作双摇杆射击游戏三个月里,两一直在寻找方向,尝试如何才能制作出满意游戏质感

RPG 制作大师 MV(RPG Maker MV)

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RPG MAKER MV 可以制作梦想中 RPG!……我们力求每一个——无论经验丰富与否、水平或高或低——都能拥有这样一个工具,制作出令自己骄傲游戏。……用简单的事件系统令你世界生动起来 在 RPG Maker MV 中,你可以使用直观简便事件系统来给你世界添加生气与活力

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡一个关卡拥有明确挑战目标……尽管我们可以把最终目的用“克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体事情……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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二哥赛斯是故事起点,也是三之中对于游戏制作最为执着。……两年过去,二对于工作感到厌倦,想要制作自己游戏。……大哥亚当开发了简单的会员系统,之后团队快速制作了一款非常轻量游戏搭载这一系统圈粉,这些粉丝使得 Crashlands

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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休息一下,为你朋友做点美味食物!在浴室厨师厨房里制作全尺寸餐点。……这听起来很简单,但总会有意想不到事情可以支持你。收集便便点和升级厨师技能,缓解未来巨大挑战。……振作起来,每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽水平和上百小时美食浴室幽默升级等级

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……操作简易度和平衡把握:操作简单不代表制作简单

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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打击感是一种心理层面,并非是与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……操作简易度和平衡把握:操作简单不代表制作简单

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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《挚爱》不再只是一款简单的文字游戏,还有了一些塔防+收集意味。……游戏机制颇具巧思,又让人一目了然,仅凭单手就可以顺畅操作。……这种充满温情又令人不寒而栗对立设定,会给玩家更有层次游戏故事体验,也让人进一步了解了本作开发者末日世界观

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间东西。……它很容易跳入,但有足够深度你继续玩。……迷人视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

版本:Early Access


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