如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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引言:“恐惧”定义及其特点“恐惧(Fear)”是指或动物面对现实或想像中危险、自己厌恶事物等产生的处于惊慌与紧急状态……“恐惧”效果会随著惊吓次数让人习惯,有点类似于“胆子”变大了,而且同样东西产生的效益会慢慢降低,排除特定恐惧症要素……玩家在玩游戏时侯也有相同效果,透过未知探索(对未知事物也容易产生恐惧),以及节奏控制更容易使玩家受惊吓

Zombie Rush : Extinction

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僵尸病毒使成为僵尸。 建立你站,训练你军队,以阻止传入僵尸!……基本上需要20口 墙 - 墙可以你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防建筑物 8.工厂 - 生产Tank

SWEATER? OK! - The Dilogy

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是一款颠覆传统贪吃蛇游戏。你将扮演食物角色,逃离蛇追杀。……你将扮演苹果角色,收集星星和逃离蛇群! 你将会出生在一个随机产生的世界,充满着蛇群、蛇蛋和星星。……Key features:你着迷动态游戏设计关卡产生每一次官卡都是随机!

茸雪(Tiny Snow)

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这是自由感情,还是被操纵爱?……===Story===基因编辑和药物技术进步产生了一种神奇技术:能让一个喜欢另外一个人的技术我和……【教授】“我”和小茸监护人,实际年龄未知。喜欢做一些让人无法理解

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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现在大多数民俗题材游戏都是以“角度来设计,所以个人就脑洞设计一套以“鬼”为角度来设计游戏思路。……吞噬恶人灵魂灵力增长高,堕落值增长低;反之选择恶人忏悔自首则增加善值大。……第三幕玩家无论何种身份开局,灵力都必须通过吞噬灵魂才能恢复,并且都会产生相应堕落值

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

维瓦兰乐园(Vivaland)

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合作模式邀请朋友维瓦搬到小镇来住,或者直接跟你当室友乃至成为一家。……维瓦各自独立情感会产生真实体验。你可以决定要与邻居作朋友还是作仇人。……要想小镇有所改变,那你自己就先行动起来吧。 打造你梦中情屋细致自定义选项助你实现梦想

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果。……队伍数上限:玩家角色数量上限也会随着探索而增加,最多12个。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁

焦虑(Agonize)

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在他妻子和孩子去世后,他开始在家进行奇怪实验,想家人重获新生。……如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命。……协作游戏

版本:Early Access


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