GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

我们孵化时有一个明确要求:明确长板,可以接受有缺陷,但不接受全面的平庸。……,一个项目需要支持时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……让发行商看看哪些游戏更有特色

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

内部用self.prop1方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

最后最基本,通过玩家试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……啥好周边灵感也可以一起讨论。不同展会介绍之前也说过不同展会性质会有所不同。……兴趣小伙伴可以咱们一起组团去

PatheaGames:一大波更新正在靠近,所以可以骑马啦

indienova.com/u/patheagames/blogread/7442

那么我们来看看这些新内容有哪些吧!……除此之外,你还可以和你对象一起骑马约会。……沙漠新副本开启这个版本中,我们在沙漠区域内开了一个故事副本

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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(地图类型,爆破、人质或者其它)在你地图中会发生哪些事情?你地图会有多少行进路径?……一旦你对这些官方地图了良好感觉,可以开始尝试一些非官方地图。……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……这时你已经了一个可以游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样体验……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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游戏中,剧情连接很顺畅,一气呵成感觉,让人沉迷在这个庞大世界中流连忘返。……画面很震撼微软可以说在这款游戏上投入巨大,游戏画面绝对是当时顶级了,因为《蓝龙》可以说是这个世代开始后首款……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代风采

怪兽伙伴(Monster partner)

indienova.com/game/monster-partner

只有几张野外地图和城里 没有结局 利用商店购买到的“怪伴球”,从野外捕捉怪伴通过升级,以及道具,来提升怪伴实力并学会技能……DEX 更高但这增加能力是总和上限 另外,每只怪伴出生就有不同能力加成,这是固定,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能……,来繁殖怪伴但是并不是所有的怪伴之间都可以进行,可以交配怪伴放一起一段时间后会显示相应信息,不能交配没有变化繁殖怪伴随机继承父母一方种族

癫狂动物园 Zoochosis(Zoochosis)

indienova.com/steam/game/2458560

解开动物园神秘面纱。做出明智选择。你选择将决定你最后结果。……但你可以拯救它们。你可以调查感染原因,研制疫苗并治愈它们。选择很重要:哪些动物你会拯救?……最后结果取决于你所做出选择

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

版本:Early Access


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