indienova.com/u/misslight/blogread/12321
结果还真的是去月球。……,小男孩说:“如果明年你没有回到这里,我们便在月球上见吧。”……他们认为只要满足“愿望在童年就早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,就一定能够带来最终愿望的实现
indienova.com/game/heir-obscure
潜行当你走在安静的表面,比如地毯上时,恶魔不会听到你的声音,除非你靠得太近。……你是一个囚犯,你以前从未来过这里。所以你不会找到任何线索或者提示,地图甚至地图标记。……你会把这些结局全部体验一遍吗?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,是时候揭露真相了
indienova.com/steam/game/3626100
按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信吗……你最终真的逃离了吗,循环的真相是如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信吗?
indienova.com/history/613
emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。……而基本上每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方是没法靠命撑过去的。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq
indienova.com/u/longtime/blogread/37840
然后,还有一个很大的疑问是,交互性真的不可或缺吗?……游戏王真的是以交互性而优秀的卡牌游戏吗,我没法赞同看到隔壁帖子点评游戏王优点,点赞最高的竟然是“交互性……游戏王的交互实际上就体现在后手方解场过康做场然后斩杀这件事上
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