《布林机》开发背后的二三事

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即使在这样的基础下,有时候团队真的会压力很大,这个时候就需要多沟通,不能把负面情绪一直积累着,只要大家互相了解对方的心意……在 steam 开启 EA 测试前后,你们有进行过相关的宣传活动?……游戏在 Steam 开启了测试后,销量和你们预期的情况相差大? 和预期差不多

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……:人生重来,重写记忆,真的有想象中那么美好吗?……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……,小男孩说:“如果明年你没有回到这里,我们便在月球见吧。”……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

Heir Obscure

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潜行当你走在安静的表面,比如地毯时,恶魔不会听到你的声音,除非你靠得太近。……你一个囚犯,你以前从未来过这里。所以你不会找到任何线索或者提示,地图甚至地图标记。……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,时候揭露真相了

安全出口(EXIT)

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按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信……你最终真的逃离了吗,循环的真相如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信

你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

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但只见封面不免惹人神思,机核 Nadya 在做这一活动的报道时直接在标题之中这样感叹:我多希望这些好看的 FC 卡带都是真的游戏…… itch.io 各式各样的 Game Jam 来说,AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前……但还是要玩玩看不是

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰,甚至连铠甲都没有。……而基本每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方没法靠命撑过去的。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……机制VS道德事实这是游戏机制与人文道德的一次对抗

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概如图的效果……(对了,这团草可不是实际的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时不能用的……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图qwq

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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然后,还有一个很大的疑问,交互性真的不可或缺?……游戏王真的是以交互性而优秀的卡牌游戏,我没法赞同看到隔壁帖子点评游戏王优点,点赞最高的竟然“交互性……游戏王的交互实际上就体现在后手方解场过康做场然后斩杀这件事

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