帝国时代 3:决定版 - 美国文明(Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization)

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本次内容为《帝国时代 III:决定版》首次带来美国文明供您游玩。……美国文明的新内容丰富多元,包括美国独有的 1 位探险家和 1 个主城、9 个单位、2 座建筑和主城船运卡片……*限时完成五十州特别挑战还可在游戏内解锁美国文明

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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/机动,永久攻击/生命/机动每次随机资源效果时,从消耗卡和获得卡中,各随机抽取一张,组成该次资源的效果每种组合有不同结算效果……2 增强玩家对环境的影响与反馈作为反馈的一环,则是将对玩家做的任何行为尽量明确放大的反馈给玩家,并对战局有意义……就像美国物理学家默里·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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我认为收集之所以能让我们愉悦,是因为它提供了一种「正反馈」信息。……控制理论中,将能促进控制部分活跃、增加动力的反馈信息称为「正反馈」。……对应到游戏中,那些能使我们兴趣增强、产生快感并继续玩下去的设计元素,就是在提供一种「正反馈」信息

塔下无尸(DeadNeverStop)

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数十种防御塔,海量的技能与强化效果,都是撑过尸潮的关键道具!感谢您的加入,英雄!……一切都会根据在抢先体验期间,所获得的游戏反馈进行调整。……若有问题或是游戏的反馈,也欢迎您加入我们的QQ群:759830698,与我们直接进行沟通

时间之门:骑士的追逐(Time Gate: Knight's Chase)

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1996 年,你是威廉·提比斯,一个在巴黎的年轻美国法律学生。……Gouraud 阴影◎ 智能化的敌人追击◎ 超过 300 个设置和 50 个角色◎ 可调整的难度等级◎ 多轨声音效果

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

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《破晓幸存者》相比之下没有那么抢眼的美术效果,且尚未发布完整版,知名度较低,似乎得到的反馈没有《小猫换装……展会现场也有不少热心的玩家来体验了这款游戏的demo,并给出了相应的感想和建议,从末世题材、美术效果到游戏引导均有涉及……,我们后续会根据玩家的反馈对游戏进行优化与完善,感谢大家的支持!

英雄对决(Hero Battle)

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不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

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为了达到最佳的效果,团队历经3年多才优化出满意的版本,这对于手游来说是不小的投入。……但是最终获取的反馈都是愿意和你分享的,一些玩了一半就退的玩家,那困扰他们的原因就不得而之了,而且人为获取反馈的样本还是太少了……这次测试中,发现主播在玩我们游戏时候效果很好,尤其在一些互动系统中弹幕很丰富

《重构》硬核塔防开发日志 2

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第一次玩家测试这个月我们进行了小范围的玩家测试,收集了许多反馈意见,其中最主要的反馈集中在以下几项:游戏的运气成分太强……针对玩家反馈的问题以及我们自身对游戏设计的规划,我们对游戏进行了重新的梳理,并作出了一系列的更新调整。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

版本:Early Access


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