树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

电影都已经能力诠释那样思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学相似性”方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些

梦幻诗篇(DreamyPoems)

indienova.com/steam/game/2930850

无需文化底蕴,无需刻意学习,只要喜欢消除游戏,多玩几局,看得多了,保证你不识字也记住这些诗词。……本游戏简单易上手,就是最终通关难度一点点高。……游戏开始后,需要先观测上方您所选诗词中每一诗句(竖排)文字有哪些,然后在下方文字区域中点选出任意一句诗句所包含全部文字

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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2、满足创造欲人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达满足人类这项基本需求。……动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感建筑

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

想做一款生孩子游戏!……写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……:正如我之前所说,作为一款养成类游戏,属性设定随机十分必要

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然继续做设计,但更多时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……下面展示一下滑动和镜像关卡。还是暂用网上的素材。……但我还是希望一个可供解读暗示性故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

2、满足创造欲人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达满足人类这项基本需求。……动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……玩家便捷地实现心中所想,即使是没有内容创作基础的人也打造出颇具美感建筑

幕后推手(Backward poiesis)

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游戏特点・基于采访故事一个人无意中发现了一台摄像机,他联系了我,希望我把这段录像重新制作成游戏。……・ 在无机空间中漫无目的地游荡所带来静谧恐惧这段视频完全不清楚其拍摄目的,可以看出它与网上的 “阈限空间……创作者本人并不能完全理解 A 先生故事内容,因此希望大家根据复制视频和 A 先生的话来思考真相

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……,2个人想法很大程度上是很难统一,并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个人都可以一起合作……所以,从现在开始撒网到很久很久以后,找寻“志趣相投”伙伴

GUNDAM 创坏者4 追加故事&任务DLC③“BATTLE TOURNAMENT”(GUNDAM BREAKER 4 - Story Mission DLC 3 - BATTLE TOURNAMENT)

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可获得正篇剧情后续追加故事以及追加机体。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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你有生存所需一切吗? ◎ 建立一支由不同单位组成团队,从常规士兵到野生凶猛动物。……◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……◎ 寻找强大物品来调整你单位,带来意想不到结果。◎ 遇到各种具有独特能力致命敌人

版本:Early Access


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